Grevas balísticas
- Bala
- 30 %
- Frio
- −20 %
- Tamanho da pilha
- 1
Estatísticas
Proteção
| Tipo de dano | Reduzido em |
|---|---|
| Bala | 30 % |
| Flecha | 30 % |
| Corte | 30 % |
| Impacto | 30 % |
| Perfuração | 40 % |
| Explosão | 20 % |
| Mordida | 60 % |
| Frio | −20 % |
Valores negativos aumentam o dano recebido.
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 150
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 1 h
Detalhes técnicos
- Categoria
- Vestuário
- ID do item
- 1.983.541.158
- Nome técnico
- ballistic.legarmor
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Um par de grevas de armadura balística. Desgastadas, usadas e um pouco sujas, mas altamente protetoras.
Como obter
Saque 3 fontes
Chance de obter pelo menos um.
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Grevas balísticas. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- 20% do máximo
- Desenho técnico necessário
- Não
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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