conversor de sensibilidade de Rust

Converte a sensibilidade do mouse de outro jogo para Rust, para a mesma volta em hipfire.

Conversão entre jogos

Mouse do Windows, aceleração desativada. A mira com mira de ferro é ajustada separadamente. Método e evidências →

1 Configurações do jogo

39 perfis de jogo

2 Configurações de Rust

Campo de visão nas opções de Jogabilidade, ou graphics.fov no console F1. Um FOV maior gira mais a cada contagem do mouse, então iguale o seu.

DPI para distância de giro e eDPI (opcional)

Um mesmo DPI é cancelado na conversão.

Estimativa baseada em FOV

Sensibilidade de Rust para testar

Conclua os passos 1 e 2 para ver uma configuração.

Distância medida

Meça uma volta completa em cada jogo, ou digite uma meta que você já conheça. Como medir →

Meça as distâncias em
1 Distância de volta alvo

Percurso do mouse para uma volta completa em hipfire no seu outro jogo.

2 Sua configuração de Rust

Leia no console F1 do input.sensitivity.

Com a sensibilidade acima, com o DPI e o FOV que você vai manter.

Usado apenas para o eDPI. A calibração funciona sem ele.

Ponto de partida a verificar

Sensibilidade de Rust para testar

Conclua os passos 1 e 2 para ver uma configuração.

Como funciona a conversão entre jogos, e seus limites

Rust transforma cada contagem bruta do mouse em 0.05 × 3 × campo de visão ÷ 100 × sensibilidade graus, o que equivale a 0.0015 × campo de visão × sensibilidade. Com o FOV padrão de Rust, 75, isso dá 0,1125 por ponto de sensibilidade, o valor fixo que Aimlabs e KovaaK usam para Rust. Com FOV 90, o valor é 0,135, então a mesma configuração gira 20% a mais. É por isso que a ferramenta pede seu FOV:

sensibilidade do Rust = graus por contagem no jogo de origem × DPI de origem ÷ (0.0015 × campo de visão do Rust × DPI do Rust)

Rastreamos este caminho no cliente para Windows, build 25455646, em 23 de setembro de 2026. input.sensitivity é lido sem limite nem curva. graphics.fov é limitado entre 70 e 90 e copiado sem alterações para o FOV da câmera a cada quadro. O deslocamento do mouse é a contagem de entrada bruta da Unity, escalada pelo fator legado de mouse da Unity, 0,05. No hipfire, nada mais multiplica isso: sem suavização, termo de tempo de quadro ou DPI. Versões antigas de Rust usavam a mesma cadeia sensibilidade × 3 × FOV ÷ 100.

Os mesmos valores saem da calculadora Rust de mouse-sensitivity.com, escalada pelo FOV, e, com FOV 75, são iguais ao 0,1125 fixo que Aimlabs e KovaaK usam. Esses números são anteriores à atualização de entrada de junho de 2026 de Rust, que Facepunch escalou para que a sensação continuasse a mesma.

Limitações. Esta é uma evidência do código, não uma medição de jogabilidade na build atual; por isso, confira uma volta completa. Ela cobre o hipfire com mouse no Windows, em primeira pessoa, a pé. Mirar com mira adiciona input.ads_sensitivity e o FOV com zoom; montado, ferido e em terceira pessoa a situação é diferente. Área de trabalho remota, transmissão, entrada por tablet e macOS não entregam contagens brutas do mouse.

Os perfis de origem vêm de Aimlabs documentada e a KovaaK, além do código do jogo quando ele é publicado, como o Source SDK da Valve. As condições e fontes de cada jogo estão disponíveis ao lado de sua entrada. Mantemos as fórmulas não lineares e pedimos o FOV de origem quando o perfil o utiliza. Jogos cujos perfis publicados entram em conflito sem forma de conciliá-los, ou que não têm perfil para uma versão específica, ficam de fora. Quando os perfis diferem, como o modelo de FOV do PUBG, ou quando a cobertura de um perfil para versões relacionadas é inferida, as condições do jogo indicam isso. A distância medida continua disponível para calibrar com sua própria configuração.

Como medir uma volta completa
  1. No outro jogo, use seu DPI habitual do mouse e suas configurações de hipfire. Fique parado, olhe para um ponto de referência fácil de reconhecer e marque na mesa a posição inicial do sensor do mouse. Se você já conhece seu cm/360 alvo, pode digitá-lo diretamente.
  2. Mova o mouse na horizontal até girar exatamente uma vez e voltar a olhar para o mesmo ponto de referência. Mantenha-o plano e apontado na mesma direção; não levante nem gire o mouse durante o movimento. Meça a distância percorrida pelo sensor. Esse é o seu cm/360, ou polegadas/360.
  3. Repita pelo menos três vezes e faça a média das leituras que concordam bem entre si. Se variarem, verifique sua configuração e repita antes de calcular. Se uma volta completa não couber, meça meia volta e dobre a distância. Desligue a aceleração; movimentos lentos e rápidos semelhantes devem dar a mesma distância de volta.
  4. Em Rust, escolha o DPI e o FOV com que pretende jogar. Pressione F1 e digite input.sensitivity para ler sua configuração atual. Meça uma volta completa sem mirar com mira nem usar freelook.
  5. Insira as duas distâncias e sua sensibilidade atual de Rust acima. Aplique a configuração sugerida e meça de novo para verificar se a distância de volta corresponde à sua meta.

Use o mesmo mouse, DPI de Rust, FOV e configurações de entrada na calibração e na verificação final. Meça novamente se qualquer um deles mudar. O DPI do seu outro jogo pode ser diferente: a distância medida dele já inclui essa configuração.

Com o que a conversão medida corresponde

A distância medida busca igualar a distância física do mouse necessária para uma volta de 360° em hipfire. Ela não garante a mesma sensação na tela, o mesmo recuo, a mesma sensibilidade ao mirar com mira ou o mesmo comportamento da mira telescópica. A entrada por controle está fora do escopo desta ferramenta.

Este cálculo usa sua configuração medida de Rust em vez de uma predefinição. Ele assume que a sensibilidade escala proporcionalmente a velocidade de giro enquanto essa configuração permanece fixa:

nova sensibilidade = sensibilidade atual × distância de giro no Rust ÷ distância de giro desejada

Por exemplo, sensibilidade 0,4 com uma volta de 30 cm passa a 0,3 para atingir uma volta de 40 cm. O resultado tem seis algarismos significativos para entrada, mas sua precisão depende das suas medições. Sempre verifique no jogo.

Quais jogos posso medir?

Você pode usar uma volta horizontal medida em hipfire de um jogo de mouse para PC em que movimentos lentos e rápidos repetidos produzam uma distância consistente. Nenhuma predefinição de jogo é necessária. Mantenha a aceleração desligada e meça exatamente o modo de entrada que deseja igualar.

Facepunch's explicação de 2019 sobre ADS discute o escalonamento do campo de visão, e seu atualização de 2021 introduz um multiplicador de ADS separado. Nenhuma das duas estabelece uma constante universal atual de conversão para hipfire.

O método físico de distância de volta é descrito em Mouse Sensitivity in First-person Targeting Tasks (IEEE CoG, 2022, seção II.C).

Preciso do DPI? O que significa eDPI?

A conversão entre jogos não precisa de um número de DPI quando você usa o mesmo DPI nos dois jogos: ele se cancela na razão. Se o seu DPI for diferente, insira os dois valores. O DPI opcional também permite calcular um cm/360 alvo e o eDPI; nenhum dos dois é uma medição física.

Você não precisa digitar o DPI para a calibração medida: sua distância de volta medida em Rust já o inclui. Mantenha esse DPI inalterado ao aplicar e verificar o ponto de partida.

Digite o DPI de mouse opcional de Rust para ver o eDPI: DPI × sensibilidade de Rust. Por exemplo, 800 DPI com sensibilidade 0,4 dá 320 eDPI. Ele descreve as configurações que você digitou; não é uma medição da velocidade de giro.

Não compare valores de eDPI entre jogos diferentes. Suas escalas de sensibilidade são diferentes. A explicação da CORSAIR sobre o eDPI também distingue valores decimais de configurações percentuais. Configurações de entrada personalizadas e controles deslizantes não lineares limitam ainda mais as comparações, mesmo dentro de um único jogo.

Um deslize do mouse no navegador pode calcular minha sensibilidade de Rust?

Um navegador pode registrar o movimento do mouse, mas não consegue observar o quanto a câmera gira dentro de Rust. Os pixels da tela também não nos informam o DPI físico do seu mouse. Um deslize em linha reta, por si só, não pode estabelecer uma sensibilidade precisa de Rust.

Meça uma volta em Rust para calibrar. O pointer lock do navegador pode ajudar a criar ferramentas de entrada de mouse, mas não fornece a resposta da câmera de Rust.

Guia de sensibilidade e DPI de Rust →

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