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Fontes dos dados
As datas de extração se referem aos dados, não à data de publicação do site.
A versão pública do servidor dedicado no Steam era a build 25083359 na consulta de . Esta é uma verificação datada, não um indicador de atualização em tempo real.
| Conjunto de dados | Extração / revisão | Fonte |
|---|---|---|
| Dados principais do jogo | Servidor dedicado de RustVersão 25083359 | |
| Como obter itens | Servidor dedicado de RustVersão 25083359 | |
| Reciclagem e progressão | Servidor dedicado de RustVersão 25083359 | |
| Imagens dos contêineres | Recursos do cliente de RustVersão 24840484 | |
| Imagens das recicladoras | Recursos do cliente de RustVersão 24840484 | |
| Melhorias de bancada | Pacotes do cliente de RustVersão 25129251 | |
| Eletricidade | Pacotes do cliente e assembly do servidor de RustVersão 25129251 | |
| Genética das plantas | Pacotes do cliente e assembly do servidor de RustVersão 25129251 | |
| Nomes de itens em outros idiomas | Servidor dedicado de RustVersão 24613624 | |
| Catálogo de skins | Cópia do catálogo SCMM | |
| Notas de jogabilidade e fontes | Revisão das fontes: | Atualizações da Facepunch, arquivos do jogo e evidências da comunidade identificadas |
Dados principais do jogo
Itens, construções, monumentos e loot extraídos para configurações vanilla. As chances dos contêineres indicam a probabilidade de pelo menos um drop. As tabelas de combate e raid são cálculos baseados nos arquivos do jogo, não quantidades de acertos verificadas durante o jogo; distância, local atingido, armadura e configurações do servidor podem mudar os resultados.
Como obter itens
Lojas e equipamentos de NPCs estão vinculados aos prefabs do jogo para vanilla sem restrições (era 0). O estoque selecionado, os preços e as quantidades de sucata nas trocas podem variar. Uma rota ausente indica uma lacuna nos dados, não prova que o item seja impossível de obter.
Reciclagem e progressão
Os resultados da recicladora pressupõem condição máxima e o estado selecionado da Usina Elétrica. A verde chega a 60% na etapa 2 (4 fusíveis pesados); a potência máxima na etapa 4 (18 fusíveis) reduz o ciclo de 5 s para 4,5 s e desbloqueia a vermelha. As frações de componentes são sorteadas; as frações de sucata são acumuladas entre ciclos. Itens desgastados e alterações do servidor podem gerar resultados diferentes.
Imagens dos contêineres
Renderizadas a partir das malhas, texturas e materiais do jogo. São renderizações offline, não capturas de tela do jogo nem reproduções exatas dos shaders de Rust.
Origem das imagensImagens das recicladoras
Renderizações offline do modelo original da recicladora e dos materiais de cor. Os indicadores de energia são elementos da interface; as animações em atividade e os shaders exatos de Rust não são reproduzidos.
Origem das imagens das recicladorasMelhorias de bancada
Os valores de efeito vêm dos próprios componentes ItemModWorkbench e prefabs Workbench do jogo. Seis das dez melhorias incluem um valor cujo significado está no código do jogo que não lemos, e Excedente não inclui nenhum; esses casos são listados como lacunas na página, sem explicações inventadas. As chances de drop vêm das tabelas principais de loot. Um servidor com useLegacyWorkbenchInteraction desativa totalmente o painel de melhorias.
Eletricidade
Os limites dos geradores, a capacidade das baterias e as taxas vêm dos prefabs do jogo. O consumo de cada dispositivo é determinado a partir do assembly distribuído do servidor, pois a maioria das classes elétricas define o consumo no código em vez de ler o campo do prefab; esse assembly é de uma versão anterior à dos prefabs, e as duas versões são identificadas separadamente. Metade da produção da turbina eólica depende de um termo de ruído que não reproduzimos, então publicamos apenas o mínimo determinado pela altura, nunca uma média.
Genética das plantas
Os pesos dos genes, as catorze tabelas de estágios das plantas e as capacidades de solo das floreiras vêm dos próprios recursos do jogo; os seis espaços de genes, o raio de cruzamento de 1,5 m e os efeitos de cada gene vêm do assembly distribuído do servidor. O cruzamento em si não contém aleatoriedade, então um plantio simulado é exato. A ordem em que as plantas de uma floreira são processadas é realmente aleatória no jogo, então nenhum plano com várias plantas é totalmente garantido.
Nomes de itens em outros idiomas
A pesquisa reconhece os nomes que o próprio Rust exibe para os itens em outros 10 idiomas, lidos dos arquivos de localização do jogo. As traduções da Facepunch são contribuições da comunidade em translate.playrust.com e podem conter erros. Há páginas em inglês e alemão; a cobertura de nomes na pesquisa não significa que exista uma página traduzida em cada idioma. São cobertos 1241 dos 1250 itens; qualquer item adicionado ao jogo após esta versão só pode ser pesquisado em inglês.
Catálogo de skins
O catálogo salvo no repositório é a cópia de reserva. As consultas ao catálogo e ao mercado em tempo real podem trazer dados mais recentes; os horários das consultas de mercado são mostrados separadamente. A data do catálogo não garante preços atuais.
Notas de jogabilidade e fontes
As notas de jogabilidade incluem links para as evidências e mostram quando as fontes foram verificadas. Uma atualização oficial registra o comportamento anunciado naquela ocasião; revisar uma fonte não equivale a testar o jogo atual. Truques históricos da comunidade incluem ressalvas, e seus vídeos são links externos opcionais.
Os retratos de NPCs e as imagens de fundo dos monumentos não foram gerados novamente com a extração dos dados do jogo acima.
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