Fontes dos dados
As datas de extração se referem aos dados, não à data de publicação do site.
A versão pública do servidor dedicado no Steam era a build 25902425 na consulta de . Esta é uma verificação datada, não um indicador de atualização em tempo real.
| Conjunto de dados | Extração / revisão | Fonte |
|---|---|---|
| Dados principais do jogo | Servidor dedicado de RustVersão 25902425 | |
| Referência de monumentos sem captura própria | Captura original das cenas do wikiVersão 25083359 | |
| Como obter itens | Servidor dedicado de RustVersão 25902425 | |
| Reciclagem e progressão | Servidor dedicado de RustVersão 25902425 | |
| Imagens dos contêineres | Recursos do cliente de RustVersão 24840484Versão 26140533 | |
| Imagens das recicladoras | Recursos do cliente de RustVersão 24840484 | |
| Melhorias de bancada | Pacotes do cliente de RustVersão 25129251 | |
| Eletricidade | Pacotes do cliente e assembly do servidor de RustVersão 25129251 | |
| Genética das plantas | Pacotes do cliente e assembly do servidor de RustVersão 25129251 | |
| Nomes de itens em outros idiomas | Cliente do Rust e catálogo histórico de pesquisaVersão 25903346 | |
| Catálogo de skins | Cópia do catálogo SCMM | |
| Notas de jogabilidade e fontes | Revisão das fontes: | Atualizações da Facepunch, arquivos do jogo e evidências da comunidade identificadas |
Limitações conhecidas por conjunto de dados
Dados principais do jogo
Itens, construções e loot extraídos para configurações vanilla. As chances dos contêineres indicam a probabilidade de pelo menos um drop. As tabelas de combate e raid são cálculos baseados nos arquivos do jogo, não quantidades de acertos verificadas durante o jogo; distância, local atingido, armadura e configurações do servidor podem mudar os resultados.
Referência de monumentos sem captura própria
Os mapas dos monumentos mantêm os metadados de suas próprias cenas. Os dados antigos sem captura própria mantêm a captura original do wiki e não são atualizados com os dados principais do jogo.
Como obter itens
Lojas e equipamentos de NPCs estão vinculados aos prefabs do jogo para vanilla sem restrições (era 0). O estoque selecionado, os preços e as quantidades de sucata nas trocas podem variar. Uma rota ausente indica uma lacuna nos dados, não prova que o item seja impossível de obter.
Reciclagem e progressão
Os resultados da recicladora pressupõem condição máxima e o estado selecionado da Usina Elétrica. A verde chega a 60% na etapa 2 (4 fusíveis reforçados); a potência máxima na etapa 4 (18 fusíveis) reduz o ciclo de 5 s para 4,5 s e desbloqueia a vermelha. As frações de componentes são sorteadas; as frações de sucata são acumuladas entre ciclos. Itens desgastados e alterações do servidor podem gerar resultados diferentes.
Imagens dos contêineres
Renderizadas a partir das malhas, texturas e materiais do jogo. São renderizações offline, não capturas de tela do jogo nem reproduções exatas dos shaders de Rust.
Imagens das recicladoras
Renderizações offline do modelo original da recicladora e dos materiais de cor. Os indicadores de energia são elementos da interface; as animações em atividade e os shaders exatos de Rust não são reproduzidos.
Melhorias de bancada
Os valores de efeito vêm dos próprios componentes ItemModWorkbench e prefabs Workbench do jogo. Seis das dez melhorias incluem um valor cujo significado está no código do jogo que não lemos, e Excedente não inclui nenhum; esses casos são listados como lacunas na página, sem explicações inventadas. As chances de drop vêm das tabelas principais de loot. Um servidor com useLegacyWorkbenchInteraction desativa totalmente o painel de melhorias.
Eletricidade
Os limites dos geradores, a capacidade das baterias e as taxas vêm dos prefabs do jogo. O consumo de cada dispositivo é determinado a partir do assembly distribuído do servidor, pois a maioria das classes elétricas define o consumo no código em vez de ler o campo do prefab; esse assembly é de uma versão anterior à dos prefabs, e as duas versões são identificadas separadamente. Metade da produção da turbina eólica depende de um termo de ruído que não reproduzimos, então publicamos apenas o mínimo determinado pela altura, nunca uma média.
Genética das plantas
Os pesos dos genes, as catorze tabelas de estágios das plantas e as capacidades de solo das floreiras vêm dos próprios recursos do jogo; os seis espaços de genes, o raio de cruzamento de 1,5 m e os efeitos de cada gene vêm do assembly distribuído do servidor. O cruzamento em si não contém aleatoriedade, então um plantio simulado é exato. A ordem em que as plantas de uma floreira são processadas é realmente aleatória no jogo, então nenhum plano com várias plantas é totalmente garantido.
Nomes de itens em outros idiomas
O catálogo atual de itens reúne, em cada um dos seis idiomas traduzidos do site, 1304 nomes oficiais extraídos da versão comercial 25903346 do Rust, além de 3 nomes de complementos da RustFront revisados separadamente e vinculados à sua fonte. A pesquisa também mantém o catálogo histórico de pesquisa em 10 idiomas. A comunidade contribui com as traduções da Facepunch pelo translate.playrust.com, por isso elas podem conter erros.
Catálogo de skins
O catálogo salvo no repositório é a cópia de reserva. As consultas ao catálogo e ao mercado em tempo real podem trazer dados mais recentes; os horários das consultas de mercado são mostrados separadamente. A data do catálogo não garante preços atuais.
Notas de jogabilidade e fontes
As notas de jogabilidade incluem links para as evidências e mostram quando as fontes foram verificadas. Uma atualização oficial registra o comportamento anunciado naquela ocasião; revisar uma fonte não equivale a testar o jogo atual. Truques históricos da comunidade incluem ressalvas, e seus vídeos são links externos opcionais.
Os retratos de NPCs e as imagens de fundo dos monumentos não foram gerados novamente com a extração dos dados do jogo acima.
Encontrou uma divergência? Envie a página e a versão do jogo para que possamos verificar a fonte.