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Fontes dos dados

As datas de extração se referem aos dados, não à data de publicação do site.

A versão pública do servidor dedicado no Steam era a build 25083359 na consulta de . Esta é uma verificação datada, não um indicador de atualização em tempo real.

Conjunto de dadosExtração / revisãoFonte
Dados principais do jogoServidor dedicado de RustVersão 25083359
Como obter itensServidor dedicado de RustVersão 25083359
Reciclagem e progressãoServidor dedicado de RustVersão 25083359
Imagens dos contêineresRecursos do cliente de RustVersão 24840484
Imagens das recicladorasRecursos do cliente de RustVersão 24840484
Melhorias de bancadaPacotes do cliente de RustVersão 25129251
EletricidadePacotes do cliente e assembly do servidor de RustVersão 25129251
Genética das plantasPacotes do cliente e assembly do servidor de RustVersão 25129251
Nomes de itens em outros idiomasServidor dedicado de RustVersão 24613624
Catálogo de skinsCópia do catálogo SCMM
Notas de jogabilidade e fontesRevisão das fontes: Atualizações da Facepunch, arquivos do jogo e evidências da comunidade identificadas

Dados principais do jogo

Itens, construções, monumentos e loot extraídos para configurações vanilla. As chances dos contêineres indicam a probabilidade de pelo menos um drop. As tabelas de combate e raid são cálculos baseados nos arquivos do jogo, não quantidades de acertos verificadas durante o jogo; distância, local atingido, armadura e configurações do servidor podem mudar os resultados.

Como obter itens

Lojas e equipamentos de NPCs estão vinculados aos prefabs do jogo para vanilla sem restrições (era 0). O estoque selecionado, os preços e as quantidades de sucata nas trocas podem variar. Uma rota ausente indica uma lacuna nos dados, não prova que o item seja impossível de obter.

Reciclagem e progressão

Os resultados da recicladora pressupõem condição máxima e o estado selecionado da Usina Elétrica. A verde chega a 60% na etapa 2 (4 fusíveis pesados); a potência máxima na etapa 4 (18 fusíveis) reduz o ciclo de 5 s para 4,5 s e desbloqueia a vermelha. As frações de componentes são sorteadas; as frações de sucata são acumuladas entre ciclos. Itens desgastados e alterações do servidor podem gerar resultados diferentes.

Imagens dos contêineres

Renderizadas a partir das malhas, texturas e materiais do jogo. São renderizações offline, não capturas de tela do jogo nem reproduções exatas dos shaders de Rust.

Origem das imagens

Imagens das recicladoras

Renderizações offline do modelo original da recicladora e dos materiais de cor. Os indicadores de energia são elementos da interface; as animações em atividade e os shaders exatos de Rust não são reproduzidos.

Origem das imagens das recicladoras

Melhorias de bancada

Os valores de efeito vêm dos próprios componentes ItemModWorkbench e prefabs Workbench do jogo. Seis das dez melhorias incluem um valor cujo significado está no código do jogo que não lemos, e Excedente não inclui nenhum; esses casos são listados como lacunas na página, sem explicações inventadas. As chances de drop vêm das tabelas principais de loot. Um servidor com useLegacyWorkbenchInteraction desativa totalmente o painel de melhorias.

Eletricidade

Os limites dos geradores, a capacidade das baterias e as taxas vêm dos prefabs do jogo. O consumo de cada dispositivo é determinado a partir do assembly distribuído do servidor, pois a maioria das classes elétricas define o consumo no código em vez de ler o campo do prefab; esse assembly é de uma versão anterior à dos prefabs, e as duas versões são identificadas separadamente. Metade da produção da turbina eólica depende de um termo de ruído que não reproduzimos, então publicamos apenas o mínimo determinado pela altura, nunca uma média.

Genética das plantas

Os pesos dos genes, as catorze tabelas de estágios das plantas e as capacidades de solo das floreiras vêm dos próprios recursos do jogo; os seis espaços de genes, o raio de cruzamento de 1,5 m e os efeitos de cada gene vêm do assembly distribuído do servidor. O cruzamento em si não contém aleatoriedade, então um plantio simulado é exato. A ordem em que as plantas de uma floreira são processadas é realmente aleatória no jogo, então nenhum plano com várias plantas é totalmente garantido.

Nomes de itens em outros idiomas

A pesquisa reconhece os nomes que o próprio Rust exibe para os itens em outros 10 idiomas, lidos dos arquivos de localização do jogo. As traduções da Facepunch são contribuições da comunidade em translate.playrust.com e podem conter erros. Há páginas em inglês e alemão; a cobertura de nomes na pesquisa não significa que exista uma página traduzida em cada idioma. São cobertos 1241 dos 1250 itens; qualquer item adicionado ao jogo após esta versão só pode ser pesquisado em inglês.

Catálogo de skins

O catálogo salvo no repositório é a cópia de reserva. As consultas ao catálogo e ao mercado em tempo real podem trazer dados mais recentes; os horários das consultas de mercado são mostrados separadamente. A data do catálogo não garante preços atuais.

Notas de jogabilidade e fontes

As notas de jogabilidade incluem links para as evidências e mostram quando as fontes foram verificadas. Uma atualização oficial registra o comportamento anunciado naquela ocasião; revisar uma fonte não equivale a testar o jogo atual. Truques históricos da comunidade incluem ressalvas, e seus vídeos são links externos opcionais.

Os retratos de NPCs e as imagens de fundo dos monumentos não foram gerados novamente com a extração dos dados do jogo acima.

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