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O que Facepunch está construindo

Um resumo semanal em português do desenvolvimento público de Rust. O trabalho nas branches pode mudar antes do lançamento.

Escrito com IA. Como esta página é feita

Reformulação da posse de gado, otimização de privilégio de construção e um limite de TC softcore

2026-W41 · 5 de out. a 11 de out.

O gado recebeu o maior conjunto de mudanças desta semana: posse de vacas mais simples, nenhuma morte por velhice e um novo atributo potencial que controla o valor de venda. As verificações de privilégio de construção foram reconstruídas em torno de um cache, com grandes economias de tempo de quadro dentro de bases grandes. Servidores softcore ganharam um limite de três TCs com TCs exibidos no mapa, e o evento Halloween 2026 foi ativado em desenvolvimento. Renderização, memória do servidor e animação de animais também receberam extensas otimizações.

Commits
801
Desenvolvedores
43
Branches
233
Mesclado na main
112

Posse de gado, rebanhos e alimentação reformulados

A posse de vacas foi simplificada: comprar uma vaca ou fazê-la comer no seu cocho a torna sua, e o gado não morre mais de velhice. Os limites de rebanho, a alimentação nos cochos e a reação do NPC comprador à genética também foram reformulados.

5 mudanças

main/Livestock_animals

  • Uma vaca que você compra, ou que come no seu cocho, agora é sua sem vínculo; o vínculo só é necessário para conduzir, e vacas sem dono não podem procriar.#710317
  • As vacas não morrem mais de velhice; a superlotação é a única causa de morte, e animais famintos ficam com 1 HP até que haja comida novamente.#710317
  • O tamanho do rebanho é limitado a 5, com a distância de detecção de rebanho aumentada para 40m.#711860
  • O gado agora ainda usa o cocho quando há grama no curral; eles comem menos comida do cocho quanto mais grama houver, e só grama é menos saciante.#712732
  • Genes recessivos agora afetam o preço de compra, e o NPC comprador comenta sobre genes ruins ocultos, vacas endogâmicas e vacas com bons genes recessivos.#710465

Evento Halloween 2026 ativado em desenvolvimento

O evento de Halloween, os surgimentos de espantalhos e as masmorras de Halloween foram ativados em desenvolvimento, com colecionáveis trocados por versões assustadoras. A Mesa do Frankenstein agora é fabricável por padrão.

4 mudanças

main/Halloween_2026_update

  • Ativado o evento de Halloween, a população de espantalhos e as masmorras de Halloween, e trocados os colecionáveis pelas suas versões assustadoras.#711404
  • A Mesa do Frankenstein agora é um item fabricável padrão.#711404
  • Corrigido caixas de saque flutuando nos túneis de Halloween.#711743
  • Um traje de alienígena foi adicionado ao visualizador de skins como parte do conteúdo da loja de Halloween.#712166

Novo atributo potencial define o valor de venda do gado

Os animais agora têm um atributo de potencial baseado na felicidade média enquanto são jovens, que é fixado na vida adulta e multiplica o preço de venda deles. Animais selvagens e comprados começam em zero, então, na prática, apenas os animais criados podem ser vendidos por um valor.

4 mudanças

main/livestock_potential

  • O potencial começa em 0, acompanha a felicidade enquanto o animal é jovem e é fixado na vida adulta; animais com potencial 0 não podem ser vendidos ao vendedor.#710097
  • O potencial sobe de 0 até 100 em 10 minutos com felicidade total e cai de 100 até 0 em 15 minutos com felicidade zero.#710098
  • Animais sem mãe (encontrados na natureza ou comprados) têm potencial limitado, então apenas a geração seguinte pode ser vendida; os donos de servidor podem alterar isso com livestock.potentialUnbredCap.#710102
  • A penalidade de venda para quem traz ao vendedor de gado um animal comprado ou encontrado subiu de 0,2 para 0,85.#707918

Verificações de privilégio de construção refeitas para bases grandes

As verificações para saber se você está dentro do privilégio de construção de um Armário de Ferramenta agora usam um cache em grade em vez de consultas de física, tanto no cliente quanto no servidor. Em uma grande base de teste, a verificação caiu de 4,6 ms para cerca de 0,09 ms.

4 mudanças

main/buildingprivilege_cache

  • Uma grade global de blocos de construção substitui a consulta anterior; com 575 blocos próximos, a verificação foi de 4,60 ms para cerca de 0,50 ms.#712936
  • Um ajuste posterior reduziu a mesma verificação na mesma base para cerca de 0,09 ms.#713059
  • A interface de vitais estava chamando a verificação de privilégio cerca de 24 vezes por segundo ao andar em uma base, custando até 6,5 ms por quadro; agora ela é feita uma vez por segundo.#711449
  • Abrigos antigos, veículos e estações de construção de barcos também usam o cache, e as mudanças em veículos e entidades podem ser ativadas ou desativadas com buildingmanager.privilegecache.#713396

O modo softcore limita jogadores a três Armários de Ferramenta e os mostra no mapa

O softcore agora limita cada jogador a três Armários de Ferramenta, usando o mesmo contador e aviso de limite do limite de saco de dormir. Quando o limite está ativo, seus armários aparecem no mapa junto com os sacos de dormir.

4 mudanças

main/softcore_tc_limit/map_icons

  • Jogadores no softcore podem colocar no máximo 3 armários; a contagem aparece no ícone do item e um aviso surge ao atingir o limite.#708033
  • O limite usa a variável max_tool_cupboards, que é definida no softcore, mas tecnicamente poderia ser ativada em qualquer servidor.#708035
  • Os armários aparecem no mapa quando o limite está ativo, agrupam-se com os sacos de dormir e podem ser ocultados com seu próprio botão de alternância.#708489
  • Os armários não aparecem mais em outras visualizações do mapa, como o LMF ou o mapa de vending.#710444

Novo pipeline de renderização se torna o padrão

O novo pipeline de renderização foi definido como padrão e sua opção foi removida da aba de configurações experimentais. Sombras, oclusão e escalonamento de imagem foram ajustados junto com ele.

5 mudanças

main/render_pipeline_testing

  • O novo pipeline de renderização agora é o padrão, e sua opção foi removida da aba experimental junto com a alternância de cache de sombras, que ele não suporta.#709936
  • Corrigido o viés das cascatas de sombra, o desvanecimento na borda da última cascata e as sombras ruidosas na qualidade de sombra média.#710016
  • Suporte à oclusão foi adicionado ao novo pipeline.#711829
  • O modo padrão de upscaling de escala de renderização agora é Catmull-Rom, e sua variável foi renomeada para renderScaleSampling.#711906
  • Foi adicionada uma nova renderização de cabelo para que pelos de cavalo e superfícies semelhantes fiquem melhores.#709902

Memória do servidor e tempo de inicialização reduzidos

A memória do servidor usada para distribuições de spawn e dados de mapa foi reduzida, e duas mudanças diminuíram o tempo de inicialização. Parte disso já foi integrada e parte ainda está em teste.

5 mudanças

main/optimize_spawn_distribution_simple

  • Foi integrada uma distribuição de spawn simplificada baseada em tiles, usando 700 MB em vez de 780 MB.#710346
  • Uma versão mais completa em teste reduz a memória de distribuição de spawn de 780 MB para 40 MB e amostra três vezes mais rápido.#708060
  • O servidor agora limpa dados de mapa não utilizados do mundo, economizando cerca de 175 MB em um mapa de 4500.#708091
  • O tempo de inicialização caiu de 230 s para 158 s ao buscar os spawnáveis uma única vez, em vez de para cada uma das 100 populações de spawn.#713135
  • Os links de entidades agora são armazenados em cache entre reinicializações do servidor, e os sockets são religados se um prefab tiver mudado desde que foi salvo.#712321

Maçãs e cocos começam a crescer nas árvores

Começou o trabalho em frutas que surgem nas árvores, com maçãs posicionadas em algumas árvores de carvalho e cocos em algumas palmeiras. As frutas agora aparecem em sua posição exata na árvore.

3 mudanças

main/fruit_trees

  • Maçãs têm 15% de chance de surgir em duas variantes de árvores de carvalho, com a intenção de manter as macieiras raras.#712429
  • As maçãs agora surgem exatamente no local do seu contêiner de saque na árvore.#712362
  • Cocos foram adicionados a várias palmeiras tropicais pequenas e médias.#713070

Cavalos, animais e efeitos custam menos tempo de quadro

A animação das pernas dos cavalos, os passos de animais selvagens, a chuva e as esteiras industriais foram otimizados. Vários bugs relacionados, incluindo animais com quatro patas esquerdas, foram corrigidos ao longo do caminho.

5 mudanças

main/horse_optims

  • O cálculo de quadril no servidor para 50 cavalos em movimento foi de 2,2 ms para 0,09 ms por quadro.#709863
  • Animais selvagens não lançam mais raios de passos independentemente da distância; isso custava 0,5 ms por quadro para quatro animais.#710086
  • Corrigido javalis, touros, vacas e lobos terem quatro patas esquerdas na animação de passos.#710221
  • O custo de partículas de chuva no Silo de Mísseis caiu de 0,42 ms para 0,06 ms por quadro, e a chuva não cai mais sob alguns telhados.#710512
  • Sons distantes do zumbido de esteiras industriais agora são descartados; 30 esteiras a 150 m passaram de 9 ms para 2,3 ms para serem criadas.#708397

Torretas do Barco PT reescritas

As torretas do Barco PT foram reconstruídas sobre o mesmo sistema da Balista, com o Canhão e o Morteiro movidos para uma base de arma montada compartilhada. Correções posteriores abordaram recarga e munição, e as visualizações das torretas estão em andamento para parar o movimento truncado.

4 mudanças

main/pt_boat_turret_rewrite

  • As torretas do Barco PT agora usam o mesmo sistema de arma montada da Balista e do Canhão.#710035
  • Corrigido o problema das torretas não poderem ser recarregadas após a reescrita.#710229
  • Corrigido o reabastecimento de munição das torretas ao reiniciar o servidor e as animações de recarga tocando após desmontar no meio da recarga.#710315
  • O suporte inicial à visualização das torretas tem como objetivo parar o movimento truncado e a renderização defeituosa nas torretas do Barco PT.#710083

Arremessos de sinalizadores, coquetéis molotov e bombinhas foram refeitos

Sinalizadores, coquetéis molotov e bombinhas foram movidos para o sistema compartilhado de animação de granadas, com novas animações de queda. O sinalizador também recebeu novos efeitos visuais e iluminação.

4 mudanças

main/grenade_drop_animations

  • As animações em terceira pessoa de sinalizadores e coquetéis molotov agora usam o sistema de animação de granadas, e o sinalizador ganhou um estado de queda.#709972
  • As bombinhas ganharam animações de queda e uma velocidade de arremesso aumentada; o valor exato não foi informado.#709720
  • Corrigido animações de queda na visualização em primeira pessoa não tocarem para espectadores.#709948
  • O sinalizador recebeu os efeitos finais em primeira e terceira pessoa e iluminação.#711711

Inserção de armadura de lã, Uzi e tatuagens em desenvolvimento

Vários novos itens estão em desenvolvimento inicial, incluindo uma inserção de armadura de lã com atributos provisórios, uma Uzi e um mangual. As tatuagens voltaram a funcionar em desenvolvimento, junto com uma nova pistola de tatuagem.

5 mudanças

main/WoolArmorInsert

  • Inserção de Armadura de Lã configurada com valores em andamento: 20 lã para fabricar, proteção de 3 contra frio, 2 contra corpo a corpo e 1 contra projéteis, tier 1 na árvore tecnológica.#708399
  • Efeitos para uma Uzi foram adicionados junto com o trabalho de animação da visualização.#712034
  • As tatuagens voltaram a funcionar, incluindo tatuagens faciais, e agora são salvas corretamente entre cliente e servidor.#708412
  • Um item de pistola de tatuagem foi adicionado.#708258
  • Uma arma corpo a corpo de mangual chegou ao estágio de blockout.#708150

Criador de personagem redesenhado

O criador de personagem passou para um novo layout vertical com uma categoria de roupas íntimas e menos variantes de tom de pele por cor de pele. Clicar em uma parte do corpo agora foca nela, e nudez não é mais permitida no criador.

4 mudanças

main/character_customisation

  • Novo layout com uma categoria de roupas íntimas adicionada e a categoria de sobrancelhas removida.#707973
  • Menos tons de pele são oferecidos por cor de pele, e o personagem não é mais teletransportado de volta quando o menu é aberto pela primeira vez.#708247
  • Clicar em uma parte do personagem foca nela, e novas variáveis podem ignorar restrições de tipo de corpo.#709807
  • Nudez não é mais permitida no criador de personagem.#709808

Suporte a controle continua

O suporte a gamepad agora está habilitado por padrão em desenvolvimento, com sensibilidade por eixo e mudanças no layout de controles. A alternância de corrida e as zonas mortas dos analógicos também foram ajustadas.

4 mudanças

main/vcc

  • O suporte a gamepad está habilitado por padrão.#709884
  • A sensibilidade agora pode ser definida separadamente para cada eixo.#707949
  • A fabricação foi movida para o direcional para baixo em todos os conjuntos de controles.#708235
  • A alternância de corrida funciona quando parado e persiste entre as corridas.#708197

Salas da rede de trens subterrânea construídas

O trabalho continuou em uma atualização da rede de trens subterrânea, com uma sala de descanso, uma área de cozinha e várias variantes aleatórias de salas. Elevadores e uma variação de empilhadeira também foram adicionados.

3 mudanças

main/underground_train_network_update

  • Progresso da sala de descanso e da área de cozinha.#711601
  • Elevadores e uma variação de empilhadeira foram adicionados.#711579
  • Mais variantes aleatórias de salas estão em andamento, com uma etapa de fiação e decalques em uma delas.#710158

Aliases de console, autocompletar e troca de mapa para servidores

O console ganhou um comando de alias, entrada de múltiplas linhas e um autocompletar melhor. Modders também têm uma nova forma de os servidores dizerem aos clientes qual mapa carregar.

4 mudanças
  • O novo comando alias funciona como input.bind, mas com um nome de comando personalizado, e os aliases aparecem no autocompletar.#709856
  • O autocompletar agora sugere primeiro a correspondência mais curta ou exata.#710212
  • A entrada de múltiplas linhas voltou ao console.#708013
  • ServerMgr.ChangeLevelFor permite que servidores determinem o mapa que um cliente carrega.#709858

Também nesta semana

  • O dano de respingo de explosivos não atravessa mais paredes para atingir pisos triangulares, molduras e fundações em alguns casos. #710321
  • Foguetes não explodem mais no ar quando disparados perto de um corpo morto. #710247
  • O Bumerangue agora causa dano adequado aos NPCs mais novos. #710270
  • Veículos não podem mais ser dirigidos através da Cerca de cemitério. #711791
  • O som de ferido em primeira pessoa agora toca em builds normais, com metade do volume anterior. #709941
  • Javalis agora fogem abaixo de 30% de vida em vez de 75%. #708229
  • Animais antigos, como ursos e cervos, não dormem mais, fogem quando são atingidos à distância, e os ursos não andam mais em alta velocidade. #710361
  • Corrigida a dessincronização do Morteiro. #710079
  • A opção 'adicionar ordem de venda' da máquina de vendas não pode mais exceder o tamanho da pilha. #710305
  • O gerador de biocombustível agora só consome eletricidade enquanto estiver gerando combustível ativamente. #708030
  • Animais montados agora desmontam no ponto mais próximo de você, verificam obstruções e exibem um aviso quando montar ou desmontar estiver bloqueado. #710071
  • Chás leitosos e cremosos agora podem ser fabricados em lote na Mesa de Mistura, com o mesmo custo e tempo. #708504
  • A escada de corda do Terminal de Balsa está mais fácil de escalar. #708388
  • Jogadores não se agacham mais automaticamente ao sobrepor uma porta que está se fechando. #710213
  • As Granadas de Abelhas não aparecem mais brancas com a previsão de arremesso ativada. #708201
  • Conversas telefônicas com NPCs agora podem acontecer em qualquer ponto do mapa, com uma conversa de teste atrás de uma convar de administrador. #711899
Como este resumo foi lido

Lido de o log público de commits da Facepunch: 5 de out. a 11 de out., 801 commits.

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