Calculadora de Genética do Rust

Adicione suas sementes, escolha os genes desejados e siga os passos de plantio.

Suas sementes

0/6G Y H W X · mantenha a ordem dos genes da planta.

Cole uma lista de sementes

Uma por linha ou separadas por vírgulas, seis letras cada. Adicione uma quantidade quando tiver várias: GGYYXW x3.

Formatos de alvo

Quantidades, em qualquer ordem: 3g3y significa três G e três Y em qualquer disposição. 2g4y, 6y e GGGYYY funcionam.

em qualquer ordem
Opções do plano

Genes empatados dependem da ordem das doadoras. As porcentagens comparam as ordens possíveis para a disposição exata de genes exibida, não um sorteio aleatório do jogo.

Seu plano

Adicione suas sementes para ver os passos de plantio.

Como funciona o cruzamento

A regra

Uma planta cruza uma vez, ao entrar no estágio de cruzamento. Para cada um dos seis espaços, todas as outras plantas da mesma cultura no mesmo canteiro, a até 1,5 m, contribuem com o peso do gene que têm naquele espaço. Os pesos são somados por gene. O gene mais pesado só substitui o atual quando seu total é estritamente maior que o peso do gene que a planta já possui.

Não há sorteio aleatório no cálculo dos genes. Totais empatados podem depender da ordem em que o jogo lê as plantas doadoras. Por padrão, o planejador evita esses empates. Só a planta central chega ao estágio de cruzamento, portanto as doadoras não mudam antes dela.

Os pesos, e por que importam

X e W pesam 1. G, Y e H pesam 0,6. Duas consequências decorrem disso, e juntas explicam quase todas as frustrações de cruzamento.

  • Um vizinho nunca pode sobrescrever um X ou um W, porque 0,6 não supera 1. Você precisa de dois carregando o mesmo gene, para 1,2.
  • Um único X ou W substitui um G, Y ou H, pois 1 supera 0,6. Uma planta ruim no canteiro pode piorar as boas. Por isso, os cultivadores retiram as plantas indesejadas em vez de deixá-las apenas para ocupar espaço.
GeneO que fazPeso
XNada. Um espaço vazio.1
WExige mais água: 10% a mais por cópia1
GCresce mais rápido: 25% por cópia0,6
YRende mais: 25% por cópia0,6
HMais resistente: 0,05 de qualidade de temperatura por cópia0,6

Tempo

Todas as plantas chegam ao estágio de cruzamento 21 minutos após o plantio, no fim do terceiro estágio. Esse estágio dura um minuto para a maioria das plantas e cinco para todas as bagas. Por isso, as bagas chegam ao estágio «Maturidade» quatro minutos depois das demais.

PlantaPara cruzarEstágio de cruzamentoÁgua por estágio
Semente de Amora Preta21 min5 min4
Semente de Amora Azul21 min5 min4
Semente de Milho21 min1 min4
Semente de Amora Verde21 min5 min4
Semente de Erva21 min1 min5
Semente de Orquídea21 min1 min20
Semente de Batata21 min1 min4
Semente de Abóbora21 min1 min5
Semente de Amora Vermelha21 min5 min4
Semente de Rosa21 min1 min5
Semente de Girassol21 min1 min5
Semente de Trigo21 min1 min4
Semente de Amora Branca21 min5 min4
Semente de Amora Amarela21 min5 min4

Preserve os bons genes antes do cruzamento

Não é possível tirar mudas durante a fase de cruzamento: essa fase não possui recursos e o jogo recusa a ação. A fase anterior, «Planta jovem», possui recursos; tire ali as mudas da planta que deseja preservar sem alterações. Tirar mudas remove a planta original. Replante as mudas para cultivá-las. Elas herdam os genes exatamente; as sementes colhidas recebem novos genes aleatórios.

Canteiros de plantas

Só plantas no mesmo canteiro podem cruzar entre si, e apenas a até 1,5 m. Assim, em um Canteiro de Plantas Grande, os cantos opostos nunca interagem. A quantidade de água retida pelo solo varia.

Canteiro de plantasÁgua que o solo retém
plantpot.single1.000
bathtub.planter3.000
minecart.planter3.000
planter.small3.000
planter.triangle3.000
triangle_railroad_planter3.000
planter.large9.000
railroadplanter9.000

O que não conseguimos verificar

Dois desses pontos são limites conhecidos: um é realmente aleatório no jogo e nenhuma ferramenta pode eliminar isso.

  • lifeLength

    Exactly how many minutes a plant takes to reach the crossbreed. The stage lengths are exact, but the game advances them on a 60 second tick, so the true figure sits a tick or two above the sum rather than on it.

    Para resolver: Time one plant on a server with default planttick and compare against the stage sum.

  • InvokeRandomized

    Which plant in a planter crossbreeds first. Each plant's tick carries a small random offset and every crossbreed rewrites its own genes immediately, so plants that reach the stage together resolve in an order the game picks.

    Para resolver: Nothing to resolve. It is genuinely non deterministic, which is why every plan here plants the centre first, so only one plant is at the crossbreed stage at a time.

  • none

    How many seeds a harvest returns. The dispenser tables are not in the bundles this reads.

    Para resolver: Locate the growable dispenser tables and extract their yields.

Dados do cliente: versão 25129251, extraídos em 7 de set. de 2026. Fontes e datas.

Como esses dados foram obtidos

Os pesos dos genes, as tabelas dos estágios das plantas e as capacidades dos canteiros vêm dos próprios recursos do jogo; o número de espaços, o raio de cruzamento, os efeitos de cada gene e a regra de cruzamento vêm do assembly do servidor distribuído.

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