Calculadora de Eletricidade do Rust

Construa, teste e compartilhe circuitos de Rust com valores de energia dos arquivos do jogo.

Guias de jogadores

Feitos por jogadores e não verificados pelo RustFront. Teste no jogo primeiro.

Fonte de energia
Carregando guias…

Guias avançados de RustFront

Construir com

Mantenha pelo menos uma fonte selecionada.

Modelos básicos de circuito

Editor de circuitos

Posicione as peças da lista e depois conecte uma saída a uma entrada.

Ferramenta
Cor do fio
Como posicionar, conectar e mover peças

Escolha uma peça e clique no diagrama para posicioná-la. Arraste um componente pelo cabeçalho ou foque-o e use as teclas de seta. Use a ferramenta Fio, ou selecione uma saída e depois uma entrada, para conectar componentes.

Escolha uma peça e clique no diagrama onde ela deve ir; continue clicando para posicionar mais. Adicionar aqui coloca uma no próximo espaço livre.

Arraste um espaço vazio para se mover pelo diagrama. Barras de rolagem e as teclas de seta também funcionam.

Peças

Fontes de energia

Baterias

Distribuição

Lógica

Sensores

Defesa

Iluminação

Industrial

Outros dispositivos

0° · 0 m
20 rW
75%

Uma bateria por diagrama. Soquetes em cinza não são simulados. Soquetes industriais aceitam tubos, não fios. Laços de realimentação e células de memória não são suportados.

Balanço da bateria

Geração20 rW
Consumo total dos aparelhos10 rW
Subalimentado0

Carregando · 6 rW

Entrada
20 rW
Consumo ativo
10 rW
Limite de saída da bateria
15 rW
Entrada necessária para sustentar este consumo
13 rW
Autonomia com bateria cheia e sem geração
40 min

Eficiência de carga de 80% incluída. Assume uma bateria carregada.

A saída da fonte é um instantâneo: um excedente ao meio-dia não comprova que o circuito dura um dia e uma noite completos. As durações de temporizadores e os atrasos de inicialização não são simulados.

Autonomia · simular ciclos

Um dia no jogo, primeiro a noite, a partir de uma bateria cheia. A duração do dia e a parcela da noite são suposições que você pode alterar. As durações padrão de dia e noite são estimativas não verificadas. Ajuste-as para corresponder ao seu servidor.

1-1.440
0-100

Dia 45 min · noite 15 min · 24 ciclos por dia real

Bateria

Sobrevive à noite

Vazia após 40 min de noite; a noite dura 15 min.

Recarrega de dia em 25 min.

Sustentável: termina cada ciclo cheia.

Déficit

Todos os aparelhos recebem a potência necessária de dia e à noite.

Etapas de fiação 2
  1. Cinza Painel Solar Grande Electric Output Bateria Pequena Recarregável Power In20 rW
  2. Cinza Bateria Pequena Recarregável Power Output Sentinela Automática Power In15 rW
Componentes a reunir 3
  • Painel Solar Grande× 1
  • Bateria Pequena Recarregável× 1
  • Sentinela Automática× 1
Escreva e publique um guia

Publicar exibe publicamente seu título, instruções, diagrama e nome de exibição do Steam. Ao publicar, você aceita os termos de uso.

Referência de energia

Dispositivos com pouca energia desligam completamente

A energia de entrada de Rust é tudo ou nada. Um dispositivo que não recebe seu consumo total fica completamente desligado, não funcionando devagar, e enquanto estiver desligado deixa de pedir energia. Por isso um circuito com pouca energia não drena lentamente uma bateria, e por isso uma luz a mais pode desligar o dispositivo ao lado.

Produção da turbina eólica por altura

A altura adiciona 1,5 rW por metro, até 50 metros. O jogo adiciona um termo de vento variável e limita o resultado a 150 rW. A tabela mostra apenas a contribuição da altura com exposição livre.

Contribuição da altura com exposição livre, antes do termo de vento
AlturaContribuição da altura
0 m0 rW
5 m7 rW
10 m15 rW
15 m22 rW
20 m30 rW
25 m37 rW
30 m45 rW
40 m60 rW
50 m75 rW

Meça da base da turbina até o terreno ou a superfície do mundo abaixo, não a partir do nível do mar ou do telhado. Elevar uma turbina em uma torre aumenta essa distância. O jogo armazena esse valor em cache quando a turbina é inicializada. A folga também importa: as verificações têm como alvo um ponto cerca de 21 metros acima de sua base e um ponto 15 metros horizontalmente a partir da altura do rotor. A direção horizontal gira uma vez por hora de tempo de atividade do servidor. Se qualquer uma das verificações estiver bloqueada, a produção é zero.

Não publicamos uma produção média. O termo de vento variável usa uma função de ruído cuja distribuição não verificamos. Use a contribuição da altura para um planejamento conservador somente quando a turbina tiver exposição livre, e mantenha uma reserva de bateria para interrupções.

Como os painéis solares calculam

Um painel exposto e saudável produz até 20 rW. A produção segue o ângulo entre seu sensor fixo e o sol, e então escala com a saúde. Ela para por volta de 73 graus e atinge o pico por volta de 46 graus. À noite ou com a linha até o sol bloqueada, a produção é zero. Altura extra de montagem pode liberar obstruções, mas não adiciona multiplicador de energia.

Produção pelo ângulo entre o sensor do painel e o sol
ÂnguloProdução
0 graus20 rW
20 graus20 rW
40 graus20 rW
45 graus20 rW
55 graus13 rW
65 graus6 rW
72 graus0 rW
80 graus0 rW

Oriente o lado de captação para a trajetória visível do sol durante o dia. A trajetória do sol muda conforme a data no jogo do servidor, então a melhor orientação norte/sul pode mudar durante um wipe longo. Sua posição em relação ao centro do mapa não a determina. Verifique a produção com a Ferramenta de fio de manhã, ao meio-dia e à noite. Um pico de 20 rW não prova que um painel consegue manter um dispositivo funcionando a noite toda: inclua perdas de carregamento, geração diária e reserva de bateria.

Produção de gerador e roda d'água

FonteProduçãoDetalhe
Gerador pequeno40 rW14,4 segundos por unidade de Combustível de Baixa Qualidade
Roda d'Água60 rW30 rW a partir da água corrente, 60 rW enquanto pedalada. Não produz nada em um lago ou pântano. Precisa de água do oceano ou de um rio.

Baterias

Uma bateria drena somente o que os dispositivos conectados realmente pedem, limitado à sua própria produção. Carregar custa mais do que você recupera: somente 80% do que entra é armazenado.

BateriaProduçãoEntrada máximaNa produção máximaSentinelas automáticas
Bateria Pequena Recarregável15 rW60 rW27 min1
Bateria Média Recarregável50 rW200 rW3 h5
Bateria Grande Recarregável100 rW400 rW4 h10

O que tudo consome

134 itens alimentados, obtidos do próprio código do jogo e não do campo do prefab. Essa distinção importa: um Holofote armazena 1 no prefab e consome 5 rW. Qualquer item que mostre 0 funciona sem custo.

DispositivoConsumoDe onde vem o número
Bobina de Tesla25 rWceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32
Local de sistema antiaéreo25 rWconstant in SamSite.ConsumptionAmount
Caixa de Som10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Holofote10 rWconstant in SearchLight.ConsumptionAmount
Jukebox10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Sentinela Automática10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Sentinela Automática Industrial10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Funil8 rWconstant in Hopper.ConsumptionAmount
Letreiro Grande Animado de Neon7 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Letreiro Grande de Neon6 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Bomba d'água5 rWprefab field PowerConsumption read by WaterPump
Elevador5 rWconstant in Elevator.ConsumptionAmount
Elevador de Veículo5 rWconstant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount
Geladeira5 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Holofote5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Holofote de Tripé5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Letreiro Médio Animado de Neon5 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Luzes de corda de lâmpadas5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Luzes de Natal Deluxe5 rWconstant in ChristmasLights.ConsumptionAmount
Luzes Mágicas5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Máquina de Venda5 rWprefab field PowerConsumption read by VendingMachine
Purificador D'água Elétrico5 rWprefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier
Letreiro Médio de Neon4 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Lustre4 rWconstant in Chandelier.ConsumptionAmount
Aquecedor Elétrico3 rWconstant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount
Câmera CCTV3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Fornalha Elétrica3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Fornalha Elétrica Industrial3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
PTZ CCTV Câmera3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Aspersor2 rWconstant in Sprinkler.ConsumptionAmount
Frigobar2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Ignitor2 rWprefab field PowerConsumption read by Igniter
Letreiro Pequeno de Neon2 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Luz de Teto2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Luz fluorecente de teto2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Minigeladeira de Jogos de Bar2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Adaptador De Armazenamento1 rWconstant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount
Alarme Inteligente1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Alarme Sonoro1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Alto-falante Conectado1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Alvo Reativo1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Alvo Reativo Pintável1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Armário de parede1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Aviso Neon da Twitch Rivals1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Barril de Água1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Bola de Discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Chão de Discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Chão de Discoteca1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Coletor de Água Pequeno1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Coletor Grande de Água1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Controlador de Porta1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Detector a Laser1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Fabricador Industrial1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Giroflex1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Lâmpada da Mesa Elétrica1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz a Laser1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Luz de Parede Industrial1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz de Parede Industrial Azul1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz do Som1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Luz fluorescente1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz simples1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz Strobo1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Luz Verde de Parede Industrial1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Luz Vermelha de Parede Industrial1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Monitor de Armazenamento1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Purificador de Água1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Receptor de Radiofrequência1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Relógio Digital1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Roda d'Água1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Sensor HBHF1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Sensor Sísmico1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Telefone1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Transmissor de Radiofrequência1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Transportador Industrial1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Túnel de Cabo1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Almofada de pressãográtisconstant in PressurePad.ConsumptionAmount
Alto-falante Assustadorgrátisconstant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount
Banner Grandegrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Banner Grande Pendurávelgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Bateria Grande Recarregávelgrátisconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Bateria Média Recarregávelgrátisconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Bateria Pequena Recarregávelgrátisconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Bloco de Comandográtisconstant in CommandBlock.ConsumptionAmount
Bloqueadorgrátisconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Botãográtisconstant in PressButton.ConsumptionAmount
Célula de Memóriagrátisconstant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount
Combinador de Fluidosgrátisconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Combinador de Fontesgrátisconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Combinador Industrialgrátisconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Contadorgrátisconstant in PowerCounter.ConsumptionAmount
Divisor de Fluídosgrátisconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Divisor Industrialgrátisconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Fogger-3000grátisconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Gerador de Testegrátisconstant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount
Gerador pequenográtisconstant in FuelGenerator.ConsumptionAmount
Interruptorgrátisconstant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount
Interruptor "Aleatório"grátisconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Interruptor de Fluido & Bombagrátisconstant in FluidSwitch.ConsumptionAmount
Interruptor Inteligentegrátisconstant in SmartSwitch.ConsumptionAmount
Janela Pintávelgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Luz estroboscópicagrátisconstant in StrobeLight.ConsumptionAmount
Máquina de Nevegrátisconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Moldura Altagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Moldura de Retratográtisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Moldura Panorâmicagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Moldura XLgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Moldura XXLgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Painel Solar Grandegrátisconstant in SolarPanel.ConsumptionAmount
Piscina Grandegrátisconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Piscina Infantilgrátisconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Placa de Cidade com Dois Ladosgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa de Cidade Unilateralgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa de Madeira Enormegrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa de Madeira Grandegrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa de Madeira Médiagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa de Madeira Pequenagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa Frente e Verso Ornamental Pendurávelgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Placa Frente e Verso Pendurávelgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Porta Lógica "E"grátisconstant in ANDSwitch.ConsumptionAmount
Porta Lógica "OU Exclusivo"grátisconstant in XORSwitch.ConsumptionAmount
Porta Lógica "OU"grátisconstant in ORSwitch.ConsumptionAmount
Poste de Sinalização Duplagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Poste de Sinalização Simplesgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Ramificador Elétricográtisconstant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount
Roda giratóriagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Separadorgrátisconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Tela de Artista em Pégrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tela de Artista Grandegrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tela de Artista Médiagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tela de Artista Pequenagrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tela de Artista XLgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Tela de Artista XXLgrátisconstant in Signage.ConsumptionAmount
Temporizadorgrátisconstant in TimerSwitch.ConsumptionAmount
Turbina Eólicagrátisconstant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount

O que não conseguimos verificar

Valores que o jogo não traz, ou traz sem seu significado.

  • PerlinNoise

    Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.

    Para resolver: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.

  • none

    Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.

    Para resolver: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.

  • cachedHeight

    Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.

    Para resolver: Place one on a dev server and read its output.

  • IOSlot.mainPowerSlot

    Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.

    Para resolver: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.

  • TOD_Time.DayLengthInMinutes

    The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.

    Para resolver: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.

Dados do cliente: versão 25129251, extraídos em 7 de set. de 2026. Fontes e datas.

Como estes valores foram obtidos

Os valores de geradores e baterias vêm dos prefabs do jogo; o consumo de cada dispositivo vem do assembly do servidor distribuído, que é uma build diferente. Ambos são indicados separadamente, sem mesclagem. Os nomes dos encaixes são exibidos como os prefabs os trazem, o que pressupõe que o cliente não localize os nomes de slots da Ferramenta de fio. Um servidor modificado pode alterar tempos de resposta e regras de energia.

Sugerir uma alteração

Enviar uma correção desta página por e-mail

Comentários

Carregando comentários…