20 rW
Calculadora de Eletricidade do Rust
Construa, teste e compartilhe circuitos de Rust com valores de energia dos arquivos do jogo.
Guias de jogadores
Feitos por jogadores e não verificados pelo RustFront. Teste no jogo primeiro.
Guias avançados de RustFront
Modelos básicos de circuito
Editor de circuitos
Posicione as peças da lista e depois conecte uma saída a uma entrada.
Como posicionar, conectar e mover peças
Escolha uma peça e clique no diagrama para posicioná-la. Arraste um componente pelo cabeçalho ou foque-o e use as teclas de seta. Use a ferramenta Fio, ou selecione uma saída e depois uma entrada, para conectar componentes.
Escolha uma peça e clique no diagrama onde ela deve ir; continue clicando para posicionar mais. Adicionar aqui coloca uma no próximo espaço livre.
Arraste um espaço vazio para se mover pelo diagrama. Barras de rolagem e as teclas de seta também funcionam.
Peças
Fontes de energia
Baterias
Distribuição
Lógica
Sensores
Defesa
Iluminação
Industrial
Outros dispositivos
20 rW
Uma bateria por diagrama. Soquetes em cinza não são simulados. Soquetes industriais aceitam tubos, não fios. Laços de realimentação e células de memória não são suportados.
Balanço da bateria
Carregando · 6 rW
- Entrada
- 20 rW
- Consumo ativo
- 10 rW
- Limite de saída da bateria
- 15 rW
- Entrada necessária para sustentar este consumo
- 13 rW
- Autonomia com bateria cheia e sem geração
- 40 min
Eficiência de carga de 80% incluída. Assume uma bateria carregada.
A saída da fonte é um instantâneo: um excedente ao meio-dia não comprova que o circuito dura um dia e uma noite completos. As durações de temporizadores e os atrasos de inicialização não são simulados.
Autonomia · simular ciclos
Um dia no jogo, primeiro a noite, a partir de uma bateria cheia. A duração do dia e a parcela da noite são suposições que você pode alterar. As durações padrão de dia e noite são estimativas não verificadas. Ajuste-as para corresponder ao seu servidor.
Dia 45 min · noite 15 min · 24 ciclos por dia real
Bateria
Sobrevive à noite
Vazia após 40 min de noite; a noite dura 15 min.
Recarrega de dia em 25 min.
Sustentável: termina cada ciclo cheia.
Déficit
Todos os aparelhos recebem a potência necessária de dia e à noite.
Etapas de fiação 2
- Cinza Painel Solar Grande
Electric OutputBateria Pequena RecarregávelPower In20 rW - Cinza Bateria Pequena Recarregável
Power OutputSentinela AutomáticaPower In15 rW
Componentes a reunir 3
Painel Solar Grande× 1
Bateria Pequena Recarregável× 1
Sentinela Automática× 1
Escreva e publique um guia
Referência de energia
Dispositivos com pouca energia desligam completamente
A energia de entrada de Rust é tudo ou nada. Um dispositivo que não recebe seu consumo total fica completamente desligado, não funcionando devagar, e enquanto estiver desligado deixa de pedir energia. Por isso um circuito com pouca energia não drena lentamente uma bateria, e por isso uma luz a mais pode desligar o dispositivo ao lado.
Produção da turbina eólica por altura
A altura adiciona 1,5 rW por metro, até 50 metros. O jogo adiciona um termo de vento variável e limita o resultado a 150 rW. A tabela mostra apenas a contribuição da altura com exposição livre.
| Altura | Contribuição da altura |
|---|---|
| 0 m | 0 rW |
| 5 m | 7 rW |
| 10 m | 15 rW |
| 15 m | 22 rW |
| 20 m | 30 rW |
| 25 m | 37 rW |
| 30 m | 45 rW |
| 40 m | 60 rW |
| 50 m | 75 rW |
Meça da base da turbina até o terreno ou a superfície do mundo abaixo, não a partir do nível do mar ou do telhado. Elevar uma turbina em uma torre aumenta essa distância. O jogo armazena esse valor em cache quando a turbina é inicializada. A folga também importa: as verificações têm como alvo um ponto cerca de 21 metros acima de sua base e um ponto 15 metros horizontalmente a partir da altura do rotor. A direção horizontal gira uma vez por hora de tempo de atividade do servidor. Se qualquer uma das verificações estiver bloqueada, a produção é zero.
Não publicamos uma produção média. O termo de vento variável usa uma função de ruído cuja distribuição não verificamos. Use a contribuição da altura para um planejamento conservador somente quando a turbina tiver exposição livre, e mantenha uma reserva de bateria para interrupções.
Como os painéis solares calculam
Um painel exposto e saudável produz até 20 rW. A produção segue o ângulo entre seu sensor fixo e o sol, e então escala com a saúde. Ela para por volta de 73 graus e atinge o pico por volta de 46 graus. À noite ou com a linha até o sol bloqueada, a produção é zero. Altura extra de montagem pode liberar obstruções, mas não adiciona multiplicador de energia.
| Ângulo | Produção |
|---|---|
| 0 graus | 20 rW |
| 20 graus | 20 rW |
| 40 graus | 20 rW |
| 45 graus | 20 rW |
| 55 graus | 13 rW |
| 65 graus | 6 rW |
| 72 graus | 0 rW |
| 80 graus | 0 rW |
Oriente o lado de captação para a trajetória visível do sol durante o dia. A trajetória do sol muda conforme a data no jogo do servidor, então a melhor orientação norte/sul pode mudar durante um wipe longo. Sua posição em relação ao centro do mapa não a determina. Verifique a produção com a Ferramenta de fio de manhã, ao meio-dia e à noite. Um pico de 20 rW não prova que um painel consegue manter um dispositivo funcionando a noite toda: inclua perdas de carregamento, geração diária e reserva de bateria.
Produção de gerador e roda d'água
| Fonte | Produção | Detalhe |
|---|---|---|
| Gerador pequeno | 40 rW | 14,4 segundos por unidade de Combustível de Baixa Qualidade |
| Roda d'Água | 60 rW | 30 rW a partir da água corrente, 60 rW enquanto pedalada. Não produz nada em um lago ou pântano. Precisa de água do oceano ou de um rio. |
Baterias
Uma bateria drena somente o que os dispositivos conectados realmente pedem, limitado à sua própria produção. Carregar custa mais do que você recupera: somente 80% do que entra é armazenado.
| Bateria | Produção | Entrada máxima | Na produção máxima | Sentinelas automáticas |
|---|---|---|---|---|
| Bateria Pequena Recarregável | 15 rW | 60 rW | 27 min | 1 |
| Bateria Média Recarregável | 50 rW | 200 rW | 3 h | 5 |
| Bateria Grande Recarregável | 100 rW | 400 rW | 4 h | 10 |
O que tudo consome
134 itens alimentados, obtidos do próprio código do jogo e não do campo do prefab. Essa distinção importa: um Holofote armazena 1 no prefab e consome 5 rW. Qualquer item que mostre 0 funciona sem custo.
| Dispositivo | Consumo | De onde vem o número |
|---|---|---|
| Bobina de Tesla | 25 rW | ceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32 |
| Local de sistema antiaéreo | 25 rW | constant in SamSite.ConsumptionAmount |
| Caixa de Som | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Holofote | 10 rW | constant in SearchLight.ConsumptionAmount |
| Jukebox | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Sentinela Automática | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Sentinela Automática Industrial | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Funil | 8 rW | constant in Hopper.ConsumptionAmount |
| Letreiro Grande Animado de Neon | 7 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Letreiro Grande de Neon | 6 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Bomba d'água | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by WaterPump |
| Elevador | 5 rW | constant in Elevator.ConsumptionAmount |
| Elevador de Veículo | 5 rW | constant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount |
| Geladeira | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Holofote | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Holofote de Tripé | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Letreiro Médio Animado de Neon | 5 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Luzes de corda de lâmpadas | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Luzes de Natal Deluxe | 5 rW | constant in ChristmasLights.ConsumptionAmount |
| Luzes Mágicas | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Máquina de Venda | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by VendingMachine |
| Purificador D'água Elétrico | 5 rW | prefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier |
| Letreiro Médio de Neon | 4 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Lustre | 4 rW | constant in Chandelier.ConsumptionAmount |
| Aquecedor Elétrico | 3 rW | constant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount |
| Câmera CCTV | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Fornalha Elétrica | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Fornalha Elétrica Industrial | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| PTZ CCTV Câmera | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Aspersor | 2 rW | constant in Sprinkler.ConsumptionAmount |
| Frigobar | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Ignitor | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Igniter |
| Letreiro Pequeno de Neon | 2 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Luz de Teto | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Luz fluorecente de teto | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Minigeladeira de Jogos de Bar | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Adaptador De Armazenamento | 1 rW | constant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount |
| Alarme Inteligente | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Alarme Sonoro | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Alto-falante Conectado | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Alvo Reativo | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Alvo Reativo Pintável | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Armário de parede | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Aviso Neon da Twitch Rivals | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Barril de Água | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Bola de Discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Chão de Discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Chão de Discoteca | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Coletor de Água Pequeno | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Coletor Grande de Água | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Controlador de Porta | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Detector a Laser | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Fabricador Industrial | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Giroflex | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Lâmpada da Mesa Elétrica | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz a Laser | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Luz de Parede Industrial | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz de Parede Industrial Azul | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz do Som | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Luz fluorescente | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz simples | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz Strobo | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Luz Verde de Parede Industrial | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Luz Vermelha de Parede Industrial | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Monitor de Armazenamento | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Purificador de Água | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Receptor de Radiofrequência | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Relógio Digital | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Roda d'Água | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Sensor HBHF | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Sensor Sísmico | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Telefone | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Transmissor de Radiofrequência | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Transportador Industrial | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Túnel de Cabo | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Almofada de pressão | grátis | constant in PressurePad.ConsumptionAmount |
| Alto-falante Assustador | grátis | constant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount |
| Banner Grande | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Banner Grande Pendurável | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Bateria Grande Recarregável | grátis | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Bateria Média Recarregável | grátis | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Bateria Pequena Recarregável | grátis | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Bloco de Comando | grátis | constant in CommandBlock.ConsumptionAmount |
| Bloqueador | grátis | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Botão | grátis | constant in PressButton.ConsumptionAmount |
| Célula de Memória | grátis | constant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount |
| Combinador de Fluidos | grátis | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Combinador de Fontes | grátis | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Combinador Industrial | grátis | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Contador | grátis | constant in PowerCounter.ConsumptionAmount |
| Divisor de Fluídos | grátis | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Divisor Industrial | grátis | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Fogger-3000 | grátis | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Gerador de Teste | grátis | constant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount |
| Gerador pequeno | grátis | constant in FuelGenerator.ConsumptionAmount |
| Interruptor | grátis | constant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount |
| Interruptor "Aleatório" | grátis | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Interruptor de Fluido & Bomba | grátis | constant in FluidSwitch.ConsumptionAmount |
| Interruptor Inteligente | grátis | constant in SmartSwitch.ConsumptionAmount |
| Janela Pintável | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Luz estroboscópica | grátis | constant in StrobeLight.ConsumptionAmount |
| Máquina de Neve | grátis | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Moldura Alta | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Moldura de Retrato | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Moldura Panorâmica | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Moldura XL | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Moldura XXL | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Painel Solar Grande | grátis | constant in SolarPanel.ConsumptionAmount |
| Piscina Grande | grátis | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Piscina Infantil | grátis | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Placa de Cidade com Dois Lados | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa de Cidade Unilateral | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa de Madeira Enorme | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa de Madeira Grande | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa de Madeira Média | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa de Madeira Pequena | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa Frente e Verso Ornamental Pendurável | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Placa Frente e Verso Pendurável | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Porta Lógica "E" | grátis | constant in ANDSwitch.ConsumptionAmount |
| Porta Lógica "OU Exclusivo" | grátis | constant in XORSwitch.ConsumptionAmount |
| Porta Lógica "OU" | grátis | constant in ORSwitch.ConsumptionAmount |
| Poste de Sinalização Dupla | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Poste de Sinalização Simples | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Ramificador Elétrico | grátis | constant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount |
| Roda giratória | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Separador | grátis | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Tela de Artista em Pé | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tela de Artista Grande | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tela de Artista Média | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tela de Artista Pequena | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tela de Artista XL | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Tela de Artista XXL | grátis | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Temporizador | grátis | constant in TimerSwitch.ConsumptionAmount |
| Turbina Eólica | grátis | constant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount |
O que não conseguimos verificar
Valores que o jogo não traz, ou traz sem seu significado.
- PerlinNoise
Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.
Para resolver: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.
- none
Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.
Para resolver: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.
- cachedHeight
Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.
Para resolver: Place one on a dev server and read its output.
- IOSlot.mainPowerSlot
Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.
Para resolver: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.
- TOD_Time.DayLengthInMinutes
The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.
Para resolver: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.
Dados do cliente: versão 25129251, extraídos em 7 de set. de 2026. Fontes e datas.
Como estes valores foram obtidos
Os valores de geradores e baterias vêm dos prefabs do jogo; o consumo de cada dispositivo vem do assembly do servidor distribuído, que é uma build diferente. Ambos são indicados separadamente, sem mesclagem. Os nomes dos encaixes são exibidos como os prefabs os trazem, o que pressupõe que o cliente não localize os nomes de slots da Ferramenta de fio. Um servidor modificado pode alterar tempos de resposta e regras de energia.
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