Escotilha de Escada

Saúde
250
Fabricação
Mesa de Trabalho nível 2
Pesquisa
60 de Sucata

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
30 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
7 desbloqueia profundamenteCusto de sucata não listado
Desbloqueia após

Ingredientes

  • 1
  • 300
  • 3
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

Como obter

Saque 28 fontes

Chance de obter pelo menos um.

22 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Escotilha de Escada. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.

Invasão

Ignora 20% do dano de explosão.

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Escotilha de Escada · Métodos compatíveis: 10

Colocado
Custo
Cerca de 12 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
ColocadoRaio de área: 4 m
212 s1.800
FixadoSem dano em área nas paredes
416 s1.920
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
Raio de área: 3,5 m
1121 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
517 s2.400
Raio de área: 4,5 m
2125 s2.520
UsandoRaio de área: 3,8 m
26 s2.800
Raio de área: 6 m
5008 min 23 s30.000
UsandoRaio de área: 4 m
99 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
150180120225
1 a 21 a 21 a 22 a 3
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 75
  • 60
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Construção
ID do item
1.948.067.030
Nome técnico
floor.ladder.hatch
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma escotilha que se abre e transforma numa escada.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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