Gerador pequeno

Saúde
100
Fabricação
Mesa de Trabalho nível 2
Pesquisa
30 de Sucata

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
30 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
Disponível desde o inícioCusto de sucata não listado

Ingredientes

  • 5
  • 2
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 200
  • 50
  • 5

Como obter

Saque 29 fontes

Chance de obter pelo menos um.

23 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Gerador pequeno. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.

Outras fontes

  • Comprado de um vendedor

    1 oferta de vendedor

    VendedorPreçoQuantidade recebida
    Building (Outpost)Pode variar1

Invasão

Ignora 50% do dano de explosão.

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Gerador pequeno · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 0 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
UsandoRaio de área: 3,8 m
10 s1.400
Raio de área: 3,5 m
717 s1.400
FixadoSem dano em área nas paredes
315 s1.440
SoltoSem dano em área nas paredes
315 s1.440
Raio de área: 4,5 m
1216 s1.440
ColocadoRaio de área: 4 m
212 s1.800
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
Raio de área: 6 m
581 min 1 s3.480
UsandoRaio de área: 4 m
62 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
2 a 3323 a 4
11 a 20 a 11 a 2
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 10
  • 1
Condição perdida por reparo
Nenhuma, é reparado até o máximo para sempre
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
20 min
Detalhes técnicos
Categoria
Eletricidade
ID do item
1.849.887.541
Nome técnico
electric.fuelgenerator.small
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Um pequeno gerador elétrico movido à combustível de baixa qualidade que gera 40 de energia.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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