Alarme Inteligente
- Saúde
- 50
- Fabricação
- Mesa de Trabalho nível 2
- Pesquisa
- 30 de Sucata
Fabricação
Receita
Como obter
Saque 27 fontes
Chance de obter pelo menos um.
21 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Alarme Inteligente. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Outras fontes
- Comprado de um vendedor
Invasão
Explosivo · Alarme Inteligente · Métodos compatíveis: 10
| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 s | 360 | ||
| 2 | 12 s | 400 | ||
| 7 | 10 s | 420 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 2 | 0 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Reciclagem
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 5
- Desaparece após
- 20 min
- Deteriora
- começa após 48h, some 48h depois
Detalhes técnicos
- Categoria
- Eletricidade
- ID do item
- -695.978.112
- Nome técnico
- smart.alarm
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Envia notificações para o seu telefone quando recebe energia.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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