Roupa de Mergulho
- Radiação
- 15 %
- Frio
- 80 %
- Tamanho da pilha
- 1
Estatísticas
Proteção
| Tipo de dano | Reduzido em |
|---|---|
| Corte | 10 % |
| Impacto | 10 % |
| Perfuração | 10 % |
| Mordida | 30 % |
| Radiação | 15 % |
| Frio | 80 % |
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Desaparece após
- 40 min
Detalhes técnicos
- Categoria
- Vestuário
- ID do item
- -1.101.924.344
- Nome técnico
- diving.wetsuit
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Uma roupa de mergulho que protege você das águas geladas.
Como obter
Saque 4 fontes
Chance de obter pelo menos um.
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Roupa de Mergulho. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Outras fontes
- Comprado de um vendedor
- Equipamento de NPC · Espaço Roupas; saque não confirmadoMission Provider Floating City AMissionprovider floatingcity a
Reciclagem
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
| Retornos | 50% de eficiência · 5s por ciclo50% | 60% de eficiência · 5s por ciclo60% 4,5 s na potência máxima | 40% de eficiência · 8s por ciclo40% | 75% de eficiência · 4s por ciclo75% |
|---|---|---|---|---|
| 37 a 38 | 45 | 30 | 56 a 57 |
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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