绷带

健康
+5
出血
-50
毒性
-2

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
5秒
蓝图
默认已知
研究

材料

获取方式

战利品 28个来源

至少获得一个的概率。

另有22个战利品来源
战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个绷带的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

分解

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
22至31至23
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

效果与属性

使用方式

效果数量
健康+5
出血-50
毒性-2

游戏细节

堆叠数量
3
消失时间
5分钟
技术细节
类别
医疗
物品ID
-2,072,273,936
短名称
bandage
有皮肤
否
游戏内描述

绷带可用于治疗,左键治疗自己,右键治疗他人。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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