绷带
- 健康
- +5
- 出血
- -50
- 毒性
- -2
制作
配方
材料
获取方式
战利品 28个来源
至少获得一个的概率。
另有22个战利品来源
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个绷带的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
效果与属性
使用方式
| 效果 | 数量 |
|---|---|
| 健康 | +5 |
| 出血 | -50 |
| 毒性 | -2 |
游戏细节
- 堆叠数量
- 3
- 消失时间
- 5分钟
技术细节
- 类别
- 医疗
- 物品ID
- -2,072,273,936
- 短名称
- bandage
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
绷带可用于治疗,左键治疗自己,右键治疗他人。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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