Rust 基因计算器

添加你的种子,选择目标基因并按照种植步骤操作。

你的种子

0/6G Y H W X · 保持植株的基因顺序。

粘贴种子列表

每行一个或用逗号分隔,每个六个字母。拥有多个时可添加数量:GGYYXW x3。

目标格式

数量可按任意顺序:3g3y 表示三个 G 和三个 Y,无论它们如何排列。2g4y、6y 和 GGGYYY 均可识别。

顺序不限
方案选项

基因权重相同时,结果取决于供体顺序。百分比比较的是所示基因排列下的各种供体顺序,而不是游戏随机判定的概率。

你的方案

添加你的种子以查看种植步骤。

杂交的工作原理

规则

植物在进入杂交阶段时只杂交一次。对于六个基因槽位中的每一个,同一种植箱内、1.5 米范围内的每株同种作物,都会贡献其对应槽位所携带基因的权重,但不包括植株自身。按基因分别累加权重。只有当总权重严格大于原有基因的权重时,权重最高的基因才会替换它。

基因计算中没有随机掷骰。总和并列时,结果可能取决于游戏读取供体的顺序。默认情况下,规划器会避开这些并列。只有中心植物会进入杂交阶段,因此供体不会先发生变化。

权重及其意义

X 和 W 的权重为 1。G、Y 和 H 的权重为 0.6。由此得出两个结论,它们共同解释了几乎所有育种上的挫折。

  • 一个相邻植株永远不能覆盖 X 或 W,因为 0.6 不能胜过 1。你需要两株携带相同基因的植株,才能得到 1.2。
  • 单个 X 或 W 会覆盖 G、Y 或 H,因为 1 大于 0.6。种植箱中一株劣质植株就会拖累优良植株。因此,育种时会移除这些无用的植株,而不是留着它们凑数。
基因作用权重
X无。空槽位。1
W需要更多水:每个副本多需要 10%1
G生长更快:每个副本 25%0.6
Y产量更高:每个副本 25%0.6
H更能适应温度:每个 H 基因使温度品质增加 0.050.6

时间

所有作物都会在种植后21分钟、第三个阶段结束时进入杂交阶段。大多数作物的杂交阶段持续一分钟,所有浆果则持续五分钟,因此浆果会比其他作物晚四分钟进入成熟阶段。

作物杂交所需杂交阶段每阶段需水量
黑浆果种子21 分钟5 分钟4
蓝浆果种子21 分钟5 分钟4
玉米种子21 分钟1 分钟4
绿浆果种子21 分钟5 分钟4
亚麻种子21 分钟1 分钟5
兰花种子21 分钟1 分钟20
土豆种子21 分钟1 分钟4
南瓜种子21 分钟1 分钟5
红浆果种子21 分钟5 分钟4
玫瑰种子21 分钟1 分钟5
向日葵种子21 分钟1 分钟5
小麦种子21 分钟1 分钟4
白浆果种子21 分钟5 分钟4
黄浆果种子21 分钟5 分钟4

杂交前保留优良基因

杂交阶段无法取插枝:该阶段不提供资源,游戏会拒绝此操作。前一个“幼株”阶段可以取插枝,用于保留植株现有的基因。取插枝会移除原植株,需要重新种植插枝才能继续生长。插枝完整继承基因;收获的种子则会重新随机生成基因。

种植箱

只有同一种植箱内、相距不超过 1.5 米的植株才能相互杂交。因此,大型种植箱中处于相对两个角的植株不会相互影响。不同种植箱的土壤保水量也不同。

种植箱土壤保水量
plantpot.single1,000
bathtub.planter3,000
minecart.planter3,000
planter.small3,000
planter.triangle3,000
triangle_railroad_planter3,000
planter.large9,000
railroadplanter9,000

我们无法溯源的内容

其中两项属于已知限制:有一项在游戏中确实是随机的,任何工具都无法消除这种随机性。

  • lifeLength

    Exactly how many minutes a plant takes to reach the crossbreed. The stage lengths are exact, but the game advances them on a 60 second tick, so the true figure sits a tick or two above the sum rather than on it.

    要确定此事:Time one plant on a server with default planttick and compare against the stage sum.

  • InvokeRandomized

    Which plant in a planter crossbreeds first. Each plant's tick carries a small random offset and every crossbreed rewrites its own genes immediately, so plants that reach the stage together resolve in an order the game picks.

    要确定此事:Nothing to resolve. It is genuinely non deterministic, which is why every plan here plants the centre first, so only one plant is at the crossbreed stage at a time.

  • none

    How many seeds a harvest returns. The dispenser tables are not in the bundles this reads.

    要确定此事:Locate the growable dispenser tables and extract their yields.

客户端数据: 版本 25129251, 采集于 2026年9月7日. 来源与日期.

数据的获取方式

基因权重、植物阶段表和种植箱容量来自游戏自身的资源;槽位数量、杂交半径、各基因效果以及杂交规则本身来自游戏附带的服务器程序集。

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