被击中时会发生什么?
你的装备
0/7 个服装栏位未装备任何物品。请选择套装或在下方添加部件。
头部
- 攻击伤害
- 100
- 剩余血量
- 0
- 伤害减免
- 0 %
上身
胸部、腹部、手臂和手
- 攻击伤害
- 50
- 剩余血量
- 50
- 伤害减免
- 0 %
腿部
腿部和脚部
- 攻击伤害
- 37.5
- 剩余血量
- 62.5
- 伤害减免
- 0 %
此次命中的计算方式
每种弹丸伤害 × 武器倍率 × 距离倍率 × 命中部位倍率 ×(1 − 对该伤害类型的防护)。只有覆盖该部位的装备才增加防护。
护甲与命中部位计算之前: 50. 伤害衰减:飞行 20-100 米
防护后的伤害类型
- 头部: 子弹 100 (0 % 伤害减免)
- 上身: 子弹 50 (0 % 伤害减免)
- 腿部: 子弹 37.5 (0 % 伤害减免)
不包括流血、受伤、护盾、掩体、穿透、护甲插件以及服务器修改。剩余生命值并非击杀或存活的预测。
计算器机制来自此服务器版本。
游戏数据: 版本 25083359, 采集于 2026年9月5日. 来源与日期.
对比所有 130 护甲部件子弹、近战、爆炸、辐射、寒冷与火焰防护
以上为单件装备的对比数值。子弹防护仅会叠加覆盖被击中部位的装备,而不是整套护甲。负值防护会增加对应的伤害或暴露程度。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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