工作台升级

十种可改变工作台制作方式的升级模块。它们都无法制作,也无法研究;其中九种可从箱子获得。

安装位置

玩家放置的每种工作台都有 10 个升级插槽,包括一级工作台和工程工作台。

  • 任何升级模块都能装入四种工作台中的任何一种,同一工作台每种限装一个。
  • 已安装的升级模块会改变工作台外观,任何进入你基地的人都能看到。
  • 遗迹中的工作台完全不支持升级模块,前哨站的也一样。

四种工作台

工作台生命值安装加固模块后
5001,000
5001,000
7501,500
5001,000

十种升级模块

加速工作台升级

同一批次中每完成一个物品,制作速度便提升25%。

游戏原始数值
speedBonusPerItem
0.25
maxSpeedMultiplier
0.25

0.25 是将总加成上限设为 25%,还是将制作时间下限设为原来的四分之一,也就是四倍速度。这两种解读相差十六倍。

锁定箱 6.25%, 精英箱 3.75%

舒适工作台升级

在工作台周围提供100%的舒适区域,让你尽情享受漫长的制作时光。

游戏原始数值
comfortLevel
1

1.0 的舒适度会怎样影响治疗和压力。本百科尚未提取这一系统。

普通箱 0.63%

防御工作台升级

使用此升级制作时,兼容插槽的护甲或服饰将额外获得一个插槽。

游戏原始数值
bonusSlots
1

哪些制作物品会获得额外插槽,以及效果是否仅在制作时生效。这里指的是成品上的护甲插板槽,而非工作台的第十一个插槽。

普通箱 0.63%

效率工作台升级

批量制作时有10%概率获得一个免费额外物品。制作爆炸物和突袭相关物品时无效。

游戏原始数值
bonusChance
0.1

触发 10% 概率后,实际得到的是什么:额外一件成品、返还材料,还是其他东西。

军用箱 1.67%, 水下实验室军用箱 1.67%

原型工作台升级

无视科技树进度,可直接解锁任意科技树物品。解锁成本翻倍,且有25%概率失败(失败时仍会消耗材料)。

游戏原始数值
costMultiplier
2
failChance
0.25

除费用翻倍和四分之一的失败概率之外,成功时具体会得到什么。

军用箱 1.67%, 水下实验室军用箱 1.67%

范围工作台升级

将工作台的工作范围扩大一倍,让你能从两倍远的距离进行制作。

游戏原始数值
rangeMultiplier
2

范围翻倍会扩大工作台制作区域的三个轴,还是只扩大水平方向。

普通箱 0.63%

回收工作台升级

使用此升级的工作台进行制作时,有机会将最多10%的材料成本以原材料形式返还给你。

游戏原始数值
maxRefundFraction
0.1

10% 的计算基准是什么:配方材料成本、物品回收价值,还是堆叠数量。

普通箱 0.63%

强化工作台升级

将工作台的最大生命值提升150%,并赋予其爆炸伤害抗性。

游戏内文字写的是 150%;实测数值使工作台生命值翻倍。

游戏原始数值
healthBonusLevel1
500
healthBonusLevel2
500
healthBonusLevel3
750
healthBonusIOBench
500
explosiveResistance
0.2

军用箱 1.67%, 水下实验室军用箱 1.67%

废料工作台升级

将本工作台所有科技树解锁所需的废料成本降低20%。

游戏原始数值
costReduction
0.2

这 20% 折扣对应的具体废料价格。本百科不公布科技树价格,因为节点可能在运行时请求备用数值。

锁定箱 6.25%, 精英箱 3.75%

多余工作台升级

制作时有20%几率额外产出1-8个随机零件。这些多余零件可用于特殊的替代配方。

此版本中没有可获取的来源

加固模块的实际效果

它使每种工作台的生命值上限翻倍,并在工作台自身防护之后降低 20% 的爆炸伤害。它只提高上限,不恢复生命值:生命值为 300 的工作台仍为 300。

游戏内文字写的是 150%,但内置数值为 100%,描述与数值不一致。我们以数值为准。

哪些物品不受效率模块影响 11

游戏文件将 11 件物品排除在效率模块的效果之外,其中大多是抄家材料。追踪火箭弹不在排除列表中。

此版本无法获取余料模块

该物品确实存在,游戏也包含其掉落资源,但没有任何内容引用这些资源,因此没有容器能掉落它。其组件中也完全没有效果数值。部分百科将它列为锁定箱或精英箱的掉落物,但在这些游戏文件中,两者都不会掉落。

尚未确认的信息 9

游戏文件提供了以下数值,却未说明其含义。因此,我们列出数值及其来源字段,不凭空编造解释。以下内容都明确标注了尚未确认之处。

  • 加速工作台升级

    0.25 是将总加成上限设为 25%,还是将制作时间下限设为原来的四分之一,也就是四倍速度。这两种解读相差十六倍。

    字段:maxSpeedMultiplier
    确认方法:在游戏中对一次五件物品的批量制作计时,或读取发布的程序集中限制数值范围的代码。

  • 舒适工作台升级

    1.0 的舒适度会怎样影响治疗和压力。本百科尚未提取这一系统。

    字段:comfortLevel
    确认方法:将 Rust 的舒适度系统作为独立数据集提取。

  • 防御工作台升级

    哪些制作物品会获得额外插槽,以及效果是否仅在制作时生效。这里指的是成品上的护甲插板槽,而非工作台的第十一个插槽。

    字段:bonusSlots
    确认方法:读取发布的程序集中调用 ItemModContainerArmorSlot 的代码。

  • 效率工作台升级

    触发 10% 概率后,实际得到的是什么:额外一件成品、返还材料,还是其他东西。

    字段:bonusChance
    确认方法:读取发布的程序集中的 ItemModWorkbenchEfficiency,或制作大量物品并统计结果。

  • 原型工作台升级

    除费用翻倍和四分之一的失败概率之外,成功时具体会得到什么。

    字段:costMultiplier, failChance
    确认方法:读取发布的程序集中的 ItemModWorkbenchPrototype。

  • 范围工作台升级

    范围翻倍会扩大工作台制作区域的三个轴,还是只扩大水平方向。

    字段:rangeMultiplier
    确认方法:读取发布的程序集中使用工作台触发区域的代码。

  • 回收工作台升级

    10% 的计算基准是什么:配方材料成本、物品回收价值,还是堆叠数量。

    字段:maxRefundFraction
    确认方法:读取发布的程序集中回收模块返还材料的逻辑。

  • 废料工作台升级

    这 20% 折扣对应的具体废料价格。本百科不公布科技树价格,因为节点可能在运行时请求备用数值。

    字段:costReduction
    确认方法:依据网站方针不在发布范围内,并非数据缺失。

  • 多余工作台升级

    此升级模块究竟有什么效果。其组件未序列化任何效果数值,因此物品描述是随游戏发布的唯一来源。

    字段:none
    确认方法:读取发布的程序集中的 ItemModWorkbenchSurplus。即使类体为空,这本身也是答案。

模组服务器可以通过 useLegacyWorkbenchInteraction 关闭升级面板。

客户端数据: 版本 25129251, 采集于 2026年9月6日. 来源与日期.

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