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工作台升级

将这十种升级模块装入工作台,可以改变其制作功能。它们都无法制作,也不在科技树中,因此你获得的每一个模块都来自箱子。

安装位置

玩家放置的每种工作台都有 10 个升级插槽,一级工作台也不例外。总共有四种工作台,而非三种:工程工作台同样支持升级模块。系统还在测试分支时,一些指南写的是 4、6 和 8 个插槽,当时也注明了这只是推测。

  • 升级模块没有工作台等级限制。十种模块中的任何一种,都能装入四种工作台中的任何一种。
  • 每种限装一个:同一工作台不能重复安装相同的升级模块。
  • 每种升级模块都会改变工作台的外观,因此任何进入你基地的人都能看出安装了哪些模块。加固模块在不同等级工作台上的外观各不相同。
  • 据点中的工作台完全不支持升级模块,无法打开升级面板。因此,即使带着升级模块去前哨站,也无法安装。

四种工作台

工作台升级插槽生命值安装加固模块后
一级工作台105001,000
二级工作台105001,000
三级工作台107501,500
工程工作台105001,000

十种升级模块

工作台加速模块

同一批次中每完成一件物品,制作速度提高 25%。

speedBonusPerItem
0.25
maxSpeedMultiplier
0.25

无法制作,不在科技树中
锁定箱 6.25%, 精英箱 3.75%

工作台舒适模块

在工作台周围提供 100% 舒适度区域,适合长时间制作。

comfortLevel
1

无法制作,不在科技树中
普通箱 0.63%

工作台防御模块

使用此升级模块制作支持插板槽的护甲或衣物时,成品会额外获得一个插槽。

bonusSlots
1

无法制作,不在科技树中
普通箱 0.63%

工作台效率模块

批量制作时有 10% 概率免费额外产出一件物品。对爆炸物和抄家相关物品无效。

bonusChance
0.1

无法制作,不在科技树中
军用箱 1.67%, 水下实验室军用箱 1.67%

工作台原型模块

允许无视前置进度解锁科技树上的任意物品。费用翻倍,并有 25% 概率失败;失败仍会消耗资源。

costMultiplier
2
failChance
0.25

无法制作,不在科技树中
军用箱 1.67%, 水下实验室军用箱 1.67%

工作台范围模块

将工作台的制作半径翻倍,让你在原先两倍的距离内制作物品。

rangeMultiplier
2

无法制作,不在科技树中
普通箱 0.63%

工作台回收模块

在安装此升级模块的工作台上制作物品时,有机会以原材料形式返还最多 10% 的配方材料。

maxRefundFraction
0.1

无法制作,不在科技树中
普通箱 0.63%

工作台加固模块

将工作台生命值上限提高 150%,并赋予爆炸伤害抗性。

healthBonusLevel1
500
healthBonusLevel2
500
healthBonusLevel3
750
healthBonusIOBench
500
explosiveResistance
0.2

无法制作,不在科技树中
军用箱 1.67%, 水下实验室军用箱 1.67%

工作台节约模块

将此工作台上所有科技树解锁所需的废料减少 20%。

costReduction
0.2

无法制作,不在科技树中
锁定箱 6.25%, 精英箱 3.75%

工作台余料模块

制作时有 20% 概率产出随机余料零件(1-8)。余料零件用于特殊的替代配方。

无法制作,不在科技树中
此版本中没有可获取的来源

加固模块的实际效果

它增加的是固定生命值,而非百分比。对每种工作台而言,增加的数值恰好等于其基础生命值,因此四种工作台的生命值上限都会翻倍。它只提高上限,不会恢复生命值:已损坏至 300 生命值的工作台会变成 300/1000,而非 1000/1000。此外,它还会降低 20% 的爆炸伤害,在工作台自身防护之后计算。

该升级模块的游戏内描述写的是生命值上限提高 150%。但游戏内置数值对四种工作台都恰好是提高 100%,描述与数值不一致。我们以数值为准。

哪些物品不受效率模块影响

游戏文件将 11 件物品排除在效率模块的效果之外,其中大多是抄家材料。追踪火箭弹不在排除列表中。

此版本无法获取余料模块

该物品确实存在,游戏也包含其掉落资源,但没有任何内容引用这些资源,因此没有容器能掉落它。其组件中也完全没有效果数值。部分百科将它列为锁定箱或精英箱的掉落物,但在这些游戏文件中,两者都不会掉落。

尚未确认的信息

游戏文件提供了以下数值,却未说明其含义。因此,我们列出数值及其来源字段,不凭空编造解释。以下内容都明确标注了尚未确认之处。

  • 工作台加速模块

    0.25 是将总加成上限设为 25%,还是将制作时间下限设为原来的四分之一,也就是四倍速度。这两种解读相差十六倍。

    字段:maxSpeedMultiplier
    确认方法:在游戏中对一次五件物品的批量制作计时,或读取发布的程序集中限制数值范围的代码。

  • 工作台舒适模块

    1.0 的舒适度会怎样影响治疗和压力。本百科尚未提取这一系统。

    字段:comfortLevel
    确认方法:将 Rust 的舒适度系统作为独立数据集提取。

  • 工作台防御模块

    哪些制作物品会获得额外插槽,以及效果是否仅在制作时生效。这里指的是成品上的护甲插板槽,而非工作台的第十一个插槽。

    字段:bonusSlots
    确认方法:读取发布的程序集中调用 ItemModContainerArmorSlot 的代码。

  • 工作台效率模块

    触发 10% 概率后,实际得到的是什么:额外一件成品、返还材料,还是其他东西。

    字段:bonusChance
    确认方法:读取发布的程序集中的 ItemModWorkbenchEfficiency,或制作大量物品并统计结果。

  • 工作台原型模块

    除费用翻倍和四分之一的失败概率之外,成功时具体会得到什么。

    字段:costMultiplier, failChance
    确认方法:读取发布的程序集中的 ItemModWorkbenchPrototype。

  • 工作台范围模块

    范围翻倍会扩大工作台制作区域的三个轴,还是只扩大水平方向。

    字段:rangeMultiplier
    确认方法:读取发布的程序集中使用工作台触发区域的代码。

  • 工作台回收模块

    10% 的计算基准是什么:配方材料成本、物品回收价值,还是堆叠数量。

    字段:maxRefundFraction
    确认方法:读取发布的程序集中回收模块返还材料的逻辑。

  • 工作台节约模块

    这 20% 折扣对应的具体废料价格。本百科不公布科技树价格,因为节点可能在运行时请求备用数值。

    字段:costReduction
    确认方法:依据网站方针不在发布范围内,并非数据缺失。

  • 工作台余料模块

    此升级模块究竟有什么效果。其组件未序列化任何效果数值,因此物品描述是随游戏发布的唯一来源。

    字段:none
    确认方法:读取发布的程序集中的 ItemModWorkbenchSurplus。即使类体为空,这本身也是答案。

模组服务器可以通过 useLegacyWorkbenchInteraction 完全关闭升级面板,因此在大量使用模组的服务器上,实际情况可能不同。

客户端数据: 版本 25129251, 采集于 2026年9月6日. 来源与日期.