蜡烛帽

子弹
10 %
辐射
1 %
寒冷
40 %

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
30秒
蓝图
默认已知
研究

材料

  • 15
  • 5
原材料总计

包含上方所示批次中子组件的制作成本。

  • 17
  • 6

获取方式

战利品 2个来源

至少获得一个的概率。

战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个蜡烛帽的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

分解

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
7至89611至12
2至3323至4
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

属性

防护

伤害类型减伤
子弹10 %
箭矢10 %
劈砍10 %
钝击10 %
穿刺10 %
撕咬20 %
辐射1 %
寒冷40 %

游戏细节

堆叠数量
1
消失时间
5分钟
技术细节
类别
服装
物品ID
1,714,496,074
短名称
hat.candle
有皮肤
是
游戏内描述

顶部有蜡烛的帽子,蜡烛可以被点亮。

皮肤变体

与蜡烛帽作用相同的独立物品。

创意工坊皮肤

按交易量从高到低排列。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.

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