皮肤

传统猎弓

功能与猎弓相同。这是皮肤,不是独立物品。

基础伤害
50
射速
48 RPM
弹匣
1 轮

属性

武器属性

攻击伤害
50
射速
每分钟48发
每秒伤害
40
弹匣
1
装填
1s

可装填弹药

子弹单发伤害每秒伤害
6048
5040
4032
4032
伤害规则

在原版设置下,无配件、近距离对身体造成的伤害。每秒伤害假设扳机持续按住,且不计装弹时间。

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
50
可修理
是
消失时间
5分钟
技术细节
类别
武器
物品ID
-73,195,037
短名称
legacy bow
有皮肤
否
游戏内描述

打猎用的弓,中近距离作战和狩猎中作用非凡。

获取方式

电源

  • 其他物品的皮肤

研究

研究

在研究台进行。

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
100120至12180150
2530至312037至38
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
否
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

建议修改

通过邮件发送此页面的更正建议

评论

正在加载评论……