石斧

攻击伤害
15
挥击时间
0.9s
研究
10废料

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
15秒
蓝图
默认已知
研究

材料

获取方式

战利品 2个来源

至少获得一个的概率。

战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个石斧的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
100120至12180150
5060至614075
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
否
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

近战属性

攻击伤害
15
挥击间隔
0.9s
每秒伤害
16.7
攻击范围
1.5m
伤害类型
劈砍 10, 钝击 5

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
5分钟
技术细节
类别
工具
物品ID
-1,583,967,946
短名称
stonehatchet
有皮肤
是
游戏内描述

用于砍伐树木的原始工具。

皮肤变体

与石斧作用相同的独立物品。

创意工坊皮肤

按交易量从高到低排列,前 24 项(共 51 项)。 浏览所有皮肤

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.

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