石斧
- 攻击伤害
- 15
- 挥击时间
- 0.9s
- 研究
- 10废料
制作
配方
获取方式
战利品 2个来源
至少获得一个的概率。
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个石斧的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 100 | 120至121 | 80 | 150 | |
| 50 | 60至61 | 40 | 75 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 否
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
属性
近战属性
- 攻击伤害
- 15
- 挥击间隔
- 0.9s
- 每秒伤害
- 16.7
- 攻击范围
- 1.5m
- 伤害类型
- 劈砍 10, 钝击 5
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 5分钟
技术细节
- 类别
- 工具
- 物品ID
- -1,583,967,946
- 短名称
- stonehatchet
- 有皮肤
- 是
游戏内描述
用于砍伐树木的原始工具。
皮肤变体
与石斧作用相同的独立物品。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列,前 24 项(共 51 项)。 浏览所有皮肤
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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