背心
- 子弹
- 10 %
- 辐射
- 2 %
- 寒冷
- 10 %
制作
配方
材料
获取方式
战利品 11个来源
至少获得一个的概率。
战利品概率的计算方式
新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个背心的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。
其他来源
- NPC 装备 · 装备栏服装;尚未确认会掉落Mission Provider Fishing AMission Provider Stables BBandit Camp ShopkeeperBoat shopkeeperMission Provider Stables AFarm access guard
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
属性
防护
| 伤害类型 | 减伤 |
|---|---|
| 子弹 | 10 % |
| 箭矢 | 5 % |
| 劈砍 | 10 % |
| 钝击 | 10 % |
| 穿刺 | 10 % |
| 撕咬 | 20 % |
| 辐射 | 2 % |
| 寒冷 | 10 % |
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 消失时间
- 5分钟
技术细节
- 类别
- 服装
- 物品ID
- 1,608,640,313
- 短名称
- shirt.tanktop
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
没有袖子的背心。能够提供基本的防护,但总比没有强。
创意工坊皮肤
按交易量从高到低排列。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.
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