皮肤
工具储物箱
功能与大型储物箱相同。这是皮肤,不是独立物品。
- 血量
- 300
- 堆叠数量
- 1
- 研究
- 10废料
获取方式
电源
- 其他物品的皮肤
研究
研究
在研究台进行。
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 125 | 150 | 100 | 187至188 | |
| 25 | 30至31 | 20 | 37至38 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 无,可永久修复至满状态
- 需要蓝图
- 否
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
突袭
硫磺消耗最低 · 单一工具
炸药 · 工具储物箱 · 10 种符合条件的方法
规划多个目标 →| 突袭工具 | 数量 | 抄家用时 | 硫磺 | 原材料 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 7秒 | 240 | ||
| 2 | 12秒 | 400 | ||
| 5 | 9秒 | 600 | ||
| 2 | 14秒 | 960 | ||
| 2 | 14秒 | 960 | ||
| 1 | 0秒 | 1,400 | ||
| 2 | 12秒 | 1,800 | ||
| 1 | 11秒 | 2,200 | ||
| 1 | 11秒 | 2,200 | ||
| 5 | 2秒 | - |
一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。
计数和时间是如何计算的
范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。
近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。
属性
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 100
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 5分钟
- 腐坏
- 5小时后开始,再过8小时消失
技术细节
- 类别
- 物品
- 物品ID
- 679,690,962
- 短名称
- component.box.tools.large
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
可以用来存放工具物品,最多存放48件物品。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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