仅商店或 DLC

未使用的立式存储木桶

通过Steam 物品商店出售或授予。

血量
300
堆叠数量
1
耐久度
100
未使用的立式存储木桶

获取方式

电源

  • Steam 商店或 DLC

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
125150100187至188
2530至312037至38
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 50
  • 10
每次修理损失的完好度
无,可永久修复至满状态
需要蓝图
否
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

突袭

硫磺消耗最低 · 单一工具

炸药 · 未使用的立式存储木桶 · 10 种符合条件的方法

成本
约 7秒
突袭工具数量抄家用时硫磺原材料
范围半径 6 米
47秒240
范围半径 3.5 米
212秒400
范围半径 4.5 米
59秒600
已附着不对多面墙造成范围伤害
214秒960
未附着不对多面墙造成范围伤害
214秒960
使用范围半径 3.8 米
10秒1,400
已部署范围半径 4 米
212秒1,800
已附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
使用范围半径 4 米
52秒-

一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。

计数和时间是如何计算的

范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。

近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。

属性

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
5分钟
腐坏
5小时后开始,再过8小时消失
技术细节
类别
物品
物品ID
-258,457,936
短名称
storage_barrel_a
有皮肤
否
游戏内描述

可以用来存放物品,最多存放48件物品。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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