Parede de pedra
500 saúde. Ignora 50% de dano de explosão. Tem um lado macio.
Custo de construção
Custo de raid
Explosivo · Lado duro · Métodos compatíveis: 10
Planeje vários alvos →| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 2 | 12 s | 4.400 | ||
| 10 | 22 s | 4.800 | ||
| 4 | 19 s | 5.600 | ||
| 13 | 25 s | 6.240 | ||
| 7 | 17 s | 6.300 | ||
| 32 | 42 s | 6.400 | ||
| 64 | 1 min 8 s | 7.680 | ||
| 870 | 14 min 33 s | 52.200 | ||
| 29 | 34 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. As quantidades pressupõem golpes na mesma face; o lado fraco altera apenas as quantidades de armas de fogo e corpo a corpo.
Como são calculadas as contagens e os tempos
Apenas os impactos diretos de armas de fogo e corpo a corpo aproveitam o lado fraco. Explosões radiais atingem a camada adicional nas duas faces; cargas fixadas ignoram essa camada no alvo.
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Lado macio e lado resistente
Uma parede é macia na face interna, um piso ou teto por baixo e uma fundação por cima.
Contra o lado resistente, armas corpo a corpo causam 10 vezes menos dano e balas e flechas causam metade.
Explosivos, outros alvos e dano por tipo
Todo bloco de construção tem uma camada extra de proteção em todas as faces, exceto uma. Essa face descoberta é o lado macio, e é a maior diferença entre um raid que funciona e um que não funciona.
A camada extra não reduz o tipo de dano Explosão. C4 e satchels fixados ignoram essa camada em seu alvo. Explosões radiais, incluindo foguetes e granadas arremessadas, a encontram em ambas as faces: não conseguem identificar um acerto no lado macio. Seus outros tipos de dano ainda são reduzidos.
Onde fica o lado macio depende do formato. Uma parede é macia na face interna. Um piso e um telhado são frágeis por baixo. Uma fundação é frágil por cima. Portas, alçapões, portas de garagem, grades, muros externos e armários de ferramentas não têm lado frágil; seus valores são do lado resistente.
| Tipo de dano | O lado macio recebe | O lado resistente recebe |
|---|---|---|
| Explosão | 50,00% | 50,00% |
| Bala | 1,00% | 0,50% |
| Corte | 2,00% | 0,20% |
| Impacto | 2,00% | 0,20% |
| Perfuração | 5,00% | 0,50% |
| Flecha | 0,00% | 0,00% |
| Calor | 0,00% | 0,00% |
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