Escotilha de Escada Blindada

Saúde
1.000
Fabricação
Mesa de Trabalho nível 3
Pesquisa
60 de Sucata

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Tempo de fabricação
30 s
Pesquisa
Árvore tecnológica
4 desbloqueia profundamenteCusto de sucata não listado
Desbloqueia após

Ingredientes

  • 1
  • 35
  • 6
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 600
  • 300
  • 150
  • 35
  • 3

Como obter

Saque 6 fontes

Chance de obter pelo menos um.

Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Escotilha de Escada Blindada. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.

Invasão

Ignora 20% do dano de explosão.

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Escotilha de Escada Blindada · Métodos compatíveis: 10

Fixado
Custo
Cerca de 13 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
FixadoSem dano em área nas paredes
313 s6.600
SoltoSem dano em área nas paredes
313 s6.600
UsandoRaio de área: 3,8 m
525 s7.000
ColocadoRaio de área: 4 m
818 s7.200
FixadoSem dano em área nas paredes
1527 s7.200
SoltoSem dano em área nas paredes
1729 s8.160
Raio de área: 3,5 m
4252 s8.400
Raio de área: 4,5 m
821 min 26 s9.840
Raio de área: 6 m
2.00033 min 23 s120.000
UsandoRaio de área: 4 m
3642 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
17 a 18211426 a 27
33 a 42 a 34 a 5
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 60
  • 30
  • 7
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Sim
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Construção
ID do item
607.785.075
Nome técnico
floor.ladder.hatch.toptier
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma escotilha blindada que abre se tornando uma escada.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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