钢铁折叠梯

血量
1,000
制作
3级工作台
研究
60废料

制作

配方

需求

工作台
制作时间
30秒
研究
科技树
4在深层解锁未列出废料成本
解锁条件

材料

  • 1
  • 35
  • 6
原材料总计

包含上方所示批次中子组件的制作成本。

获取方式

战利品 6个来源

至少获得一个的概率。

战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个钢铁折叠梯的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

突袭

忽略20%的爆炸伤害。

硫磺消耗最低 · 单一工具

炸药 · 钢铁折叠梯 · 10 种符合条件的方法

已附着
成本
约 13秒
规划多个目标 →
突袭工具数量抄家用时硫磺原材料
已附着不对多面墙造成范围伤害
313秒6,600
未附着不对多面墙造成范围伤害
313秒6,600
使用范围半径 3.8 米
525秒7,000
已部署范围半径 4 米
818秒7,200
已附着不对多面墙造成范围伤害
1527秒7,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
1729秒8,160
范围半径 3.5 米
4252秒8,400
范围半径 4.5 米
821分钟 26秒9,840
范围半径 6 米
2,00033分钟 23秒120,000
使用范围半径 4 米
3642秒-

一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。

计数和时间是如何计算的

范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。

近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。

回收与修理

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
0至10至10至10至1
17至18211426至27
33至42至34至5
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

修理

物品完全磨损时在修理台的修理费用。

  • 60
  • 30
  • 7
每次修理损失的完好度
最大值的20%
需要蓝图
是
修理费用规则

损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。

属性

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
是
消失时间
40分钟
技术细节
类别
建造
物品ID
607,785,075
短名称
floor.ladder.hatch.toptier
有皮肤
否
游戏内描述

可以展开或折叠的钢铁梯子。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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