Fogger-3000
- Saúde
- 100
- Durabilidade
- 100
Fabricação
Receita
Como obter
Fontes
- Loja Steam ou DLC
Invasão
Ignora 50% do dano de explosão.
Explosivo · Fogger-3000 · Métodos compatíveis: 10
| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 7 | 17 s | 1.400 | ||
| 3 | 15 s | 1.440 | ||
| 3 | 15 s | 1.440 | ||
| 12 | 16 s | 1.440 | ||
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 58 | 1 min 1 s | 3.480 | ||
| 6 | 2 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- Nenhuma, é reparado até o máximo para sempre
- Desenho técnico necessário
- Não
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 100
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 5 min
- Deteriora
- começa após 48h, some 96h depois
Detalhes técnicos
- Categoria
- Diversos
- ID do item
- -1.973.785.141
- Nome técnico
- fogmachine
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Uma máquina de fumaça que funciona com combustível de baixa qualidade. Pode ser configurada para preencher uma área com um nevoeiro denso ou acionada por movimento.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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