Fogger-3000

Saúde
100
Durabilidade
100

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Não necessário
Tempo de fabricação
15 s

Ingredientes

  • 100
  • 30
  • 1
Total de matérias-primas

Inclui o custo de fabricação dos subcomponentes para o lote mostrado acima.

  • 100
  • 24
  • 20
  • 8
  • 2

Como obter

Fontes

  • Loja Steam ou DLC

Invasão

Ignora 50% do dano de explosão.

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Fogger-3000 · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 0 s
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
UsandoRaio de área: 3,8 m
10 s1.400
Raio de área: 3,5 m
717 s1.400
FixadoSem dano em área nas paredes
315 s1.440
SoltoSem dano em área nas paredes
315 s1.440
Raio de área: 4,5 m
1216 s1.440
ColocadoRaio de área: 4 m
212 s1.800
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
Raio de área: 6 m
581 min 1 s3.480
UsandoRaio de área: 4 m
62 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
5060 a 614075
15181222 a 23
0 a 10 a 10 a 10 a 1
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 20
  • 6
  • 1
Condição perdida por reparo
Nenhuma, é reparado até o máximo para sempre
Desenho técnico necessário
Não
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
5 min
Deteriora
começa após 48h, some 96h depois
Detalhes técnicos
Categoria
Diversos
ID do item
-1.973.785.141
Nome técnico
fogmachine
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma máquina de fumaça que funciona com combustível de baixa qualidade. Pode ser configurada para preencher uma área com um nevoeiro denso ou acionada por movimento.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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