Fogger-3000
- Lebenspunkte
- 100
- Herstellung
- Keine Werkbank
- Haltbarkeit
- 100
Herstellung
Rezept
Voraussetzungen
- Werkbank
- Nicht benötigt
- Herstellungszeit
- 15 spro Durchlauf
So bekommst du es
Quellen
- Steam-Shop oder DLC
Raiden
Fogger-3000 hat 100 Lebenspunkte und ignoriert 50 % des Explosionsschadens.
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 7 | 17 s | 1.400 | ||
| 3 | 15 s | 1.440 | ||
| 3 | 15 s | 1.440 | ||
| 12 | 16 s | 1.440 | ||
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 58 | 1 Min. 1 s | 3.480 | ||
| 6 | 2 s | - |
fogger-3000 hat keine weiche Seite; dies sind daher die einzigen Werte. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- Keiner; wird immer vollständig repariert
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Werte
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 100
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 5 Min.
- Verfällt
- beginnt nach 48 Std. und ist 96 Std. später verschwunden
Technische Details
- Kategorie
- Sonstiges
- Gegenstands-ID
- -1.973.785.141
- Shortname
- fogmachine
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Eine Nebelmaschine die mit einfachem Kraftstoff betrieben wird. Kann so eingestellt werden, dass ein bestimmter Bereich mit dichtem Nebel gefüllt oder durch Bewegung ausgelöst wird.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.