Skin

Porta Industrial

Funciona como Porta de Chapa de Metal. É uma skin, não um item separado.

Saúde
250
Tamanho da pilha
1
Pesquisa
10 de Sucata

Como obter

Fontes

  • Skin de outro item

Pesquisa

Pesquisa

Em uma mesa de pesquisa.

Reciclagem

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
759060112 a 113
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Invasão

Ignora 20% do dano de explosão.

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Porta Industrial · Métodos compatíveis: 10

Colocado
Custo
Cerca de 12 s
Planeje vários alvos →
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
ColocadoRaio de área: 4 m
212 s1.800
FixadoSem dano em área nas paredes
416 s1.920
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
Raio de área: 3,5 m
1121 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
517 s2.400
Raio de área: 4,5 m
2125 s2.520
UsandoRaio de área: 3,8 m
26 s2.800
Raio de área: 6 m
5008 min 23 s30.000
UsandoRaio de área: 4 m
99 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Não
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Construção
ID do item
818.733.919
Nome técnico
door.hinged.industrial.a
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Uma porta industrial vermelha com ganela.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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