Estatísticas
Atributos das armas
- Cadência de tiro
- 55 tiros por minuto
- Dano por segundo
- 190,9
- Pente
- 8
- Recarga
- 5,5s
Munição que pode alojar
| Munição | Dano por disparo | Dano por segundo |
|---|---|---|
| 14 projéteis | 210 | 190,9 |
| 20 projéteis | 180 | 163,6 |
| 10 projéteis | 150 | 136,4 |
| 80 | 72,7 |
Regras de dano
Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 100
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 40 min
Detalhes técnicos
- Categoria
- Armas
- ID do item
- -420.889.602
- Nome técnico
- krieg.shotgun
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Pesada, confiável e implacável. Uma arma que nunca hesita.
Como obter
Fontes
- Skin de outro item
- Loja Steam ou DLC
Pesquisa
Pesquisa
Em uma mesa de pesquisa.
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- 20% do máximo
- Desenho técnico necessário
- Não
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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