Rifle M39

Dano base
50
Cadência de tiro
343 RPM
Pente
20 cartuchos

Estatísticas

Atributos das armas

Dano
50
Cadência de tiro
343 tiros por minuto
Dano por segundo
285,7
Pente
20
Recarga
3,25s

Munição que pode alojar

MuniçãoDano por disparoDano por segundo
56320
55,01314,3
50285,7
50285,7
Regras de dano

Dano no corpo à queima-roupa sem acessórios, com configurações vanilla. O dano por segundo assume o gatilho pressionado e ignora recarregamentos.

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
1
Durabilidade
100
Reparável
Sim
Desaparece após
40 min
Detalhes técnicos
Categoria
Armas
ID do item
28.201.841
Nome técnico
rifle.m39
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Rifle semiautomático de nível militar

Como obter

Saque 8 fontes

Chance de obter pelo menos um. Condição total, salvo indicação.

2 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque

A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Rifle M39. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela. Os itens já podem estar danificados; a condição depende da fonte.

Outras fontes

  • Comprado de um vendedor

    3 ofertas de vendedores

    VendedorPreçoQuantidade recebida
    Bandit Weapons Shop (Floating City)1
    Black Market (Bandit Camp)Pode variar1
    Weapons (Hapis)Pode variar1
  • Equipamento de NPC · Espaço Cinto; saque não confirmado

Reciclagem e reparo

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
0 a 10 a 10 a 10 a 1
22 a 31 a 23
2530 a 312037 a 38
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Reparo

Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.

  • 13
Condição perdida por reparo
20% do máximo
Desenho técnico necessário
Não
Regras de custo de reparo

Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.

Skins da Workshop

Das mais negociadas para as menos.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. As skins são registradas separadamente. Fontes e datas.

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