Armadilha
- Saúde
- 200
- Fabricação
- Mesa de Trabalho nível 1
- Pesquisa
- 30 de Sucata
Fabricação
Receita
Requisitos
- Tempo de fabricação
- 30 s
Como obter
Saque 26 fontes
Chance de obter pelo menos um.
20 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Armadilha. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Invasão
Explosivo · Armadilha · Métodos compatíveis: 10
Planeje vários alvos →| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 s | 60 | ||
| 1 | 11 s | 200 | ||
| 2 | 6 s | 240 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 3 | 1 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- 20% do máximo
- Desenho técnico necessário
- Sim
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 3
- Durabilidade
- 200
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 20 min
- Deteriora
- começa após 48h, some 48h depois
Detalhes técnicos
- Categoria
- Armadilhas
- ID do item
- -582.782.051
- Nome técnico
- trap.bear
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Uma armadilha de metal que pode ferir ou até mesmo matar pessoas quando pisada. Pode ser saqueada após ter sido desarmada.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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