Espantalho

Saúde
200
Defesa
+50% de dano (Perfuração)
Saque mais provável50,0%×3 a 5

Saque

Chance por abate. Média de 4 conjuntos de equipamento possíveis.

ItemChanceQuantidade
50,0%3 a 5
50,0%3 a 5
39,6%1 a 3
39,6%1
29,4%1
29,4%1
29,4%1
22,2%1
22,2%1 a 2
22,2%3 a 5
16,7%1
16,7%1
16,7%1
16,0%1 a 3
16,0%1 a 2
16,0%1
11,8%1
11,8%20 a 40
11,4%2 a 4
8,75%2 a 3
8,75%1 a 5
8,75%1 a 2
8,75%2 a 4
8,75%1 a 2
8,75%1
8,75%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
8,33%1
6,82%1
6,82%1
5,84%1
5,68%15 a 25
5,68%5
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
3,35%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
2,27%1
1,84%1
0,19%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%4 a 6
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,16%1
0,02%1

Como matá-lo

Estimativas calculadas. Assume que todo acerto e todo projétil atinge com dano total, ignorando local do acerto, armadura e queda de dano por distância. Não testado no jogo.

Explosivos

ExplosivoQuantidadeDano por impacto
1350,0
1550,0
1400,0
2180,0
2175,0
390,0

Armas

ArmaMuniçãoCorpoTempo
14 chumbos
10 s
20 chumbos
21 s
20 chumbos
22 s
20 chumbos
25 s
14 chumbos
20 s
14 chumbos
20 s
35 s
33 s
Como essas contagens são calculadas

Esses valores usam a saúde, a proteção base e o dano das armas dos arquivos do jogo, assumindo acertos completos sem queda por distância. Local do acerto, armadura usada, cura e linha de visão podem alterar os acertos necessários de fato; estes não são requisitos de abate verificados em tempo de execução.

As contagens estimam acertos completos contra o total de saúde indicado, sem acessórios nem queda por distância. Armas de projéteis assumem que todos os projéteis acertam. Os tempos incluem disparo e recarga, mas excluem mira, deslocamento e comportamento do alvo.

Resistências a dano

Fraqueza marcada
  • Perfuração-50%
    150% dano recebido
Como funciona a resistência

Resistência é o dano ignorado. Tipos não listados causam dano total; um valor negativo é uma fraqueza e aumenta esse tipo de dano.

Prefab e fonte de dados

Saúde, resistências e equipamentos vêm do prefab do NPC; as chances de saque são calculadas a partir de suas tabelas de saque na morte.

Classe do componente
ScarecrowNPC
Prefab
scarecrow_dungeon
Conjuntos de equipamento
4

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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