Armadilha para Peixes

Saúde
100
Pesquisa
10 de Sucata

Fabricação

Receita

Requisitos

Mesa de Trabalho
Não necessário
Tempo de fabricação
30 s
Desenho Técnico
Conhecido por padrão
Pesquisa

Ingredientes

Invasão

Menor custo de enxofre · uma única ferramenta

Explosivo · Armadilha para Peixes · Métodos compatíveis: 10

Custo
Cerca de 5 s
Ferramenta de ataqueQuantidadeTempo de ataqueEnxofreMatérias-primas
Raio de área: 6 m
25 s120
Raio de área: 3,5 m
111 s200
Raio de área: 4,5 m
26 s240
FixadoSem dano em área nas paredes
113 s480
SoltoSem dano em área nas paredes
113 s480
ColocadoRaio de área: 4 m
111 s900
UsandoRaio de área: 3,8 m
10 s1.400
FixadoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
SoltoSem dano em área nas paredes
111 s2.200
UsandoRaio de área: 4 m
20 s-

Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.

Como são calculadas as contagens e os tempos

O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.

Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.

Reciclagem

Reciclagem

Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).

Retornos
50% de eficiência · 5s por ciclo
60% de eficiência · 5s por ciclo 4,5 s na potência máxima
40% de eficiência · 8s por ciclo
75% de eficiência · 4s por ciclo
100120 a 12180150
2 a 3323 a 4
Como os retornos funcionam

As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.

Estatísticas

Detalhes de jogabilidade

Tamanho da pilha
5
Desaparece após
5 min
Deteriora
começa após 48h, some 48h depois

O que saber

  • A força da isca pode depender da pilha

    Pilhas de isca elegíveis combinam seus valores de isca. Carne de peixe crua vale apenas 0,5 de isca por unidade, com até três unidades usadas juntas; peixes inteiros podem fazer uma isca mais forte.

Fonte desta nota

Rust PC · Vanilla

Detalhes técnicos
Categoria
Itens
ID do item
559.147.458
Nome técnico
fishtrap.small
Possui skins
Não
Descrição no jogo

Armadilha de peixe, coloque na costa e carregue com isca. Quanto mais isca estiver carregado, maior a chance de pegar uma truta.

Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.

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