Armadilha para Peixes
- Saúde
- 100
- Pesquisa
- 10 de Sucata
Fabricação
Receita
Invasão
Explosivo · Armadilha para Peixes · Métodos compatíveis: 10
| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 s | 120 | ||
| 1 | 11 s | 200 | ||
| 2 | 6 s | 240 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 2 | 0 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Reciclagem
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 5
- Desaparece após
- 5 min
- Deteriora
- começa após 48h, some 48h depois
O que saber
A força da isca pode depender da pilha
Pilhas de isca elegíveis combinam seus valores de isca. Carne de peixe crua vale apenas 0,5 de isca por unidade, com até três unidades usadas juntas; peixes inteiros podem fazer uma isca mais forte.
Fonte desta nota
Rust PC · Vanilla
- A força da isca pode depender da pilha · verificado
Detalhes técnicos
- Categoria
- Itens
- ID do item
- 559.147.458
- Nome técnico
- fishtrap.small
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Armadilha de peixe, coloque na costa e carregue com isca. Quanto mais isca estiver carregado, maior a chance de pegar uma truta.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
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