Trampa para peces de supervivencia

Salud
100
Investigación
10 de chatarra
Trampa para peces de supervivencia

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

Asalto

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Trampa para peces de supervivencia · Métodos compatibles: 10

Costo
Aproximadamente 5 s
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
Radio de área: 6 m
25 s120
Radio de área: 3,5 m
111 s200
Radio de área: 4,5 m
26 s240
AdheridoSin daño de área en muros
113 s480
Sin adherirSin daño de área en muros
113 s480
ColocadoRadio de área: 4 m
111 s900
UsandoRadio de área: 3,8 m
10 s1400
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
UsandoRadio de área: 4 m
20 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
100120 a 12180150
2 a 3323 a 4
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
5
Desaparece después de
5 min
Se deteriora
empieza tras 48 h, desaparece 48 h después

Qué debes saber

  • La potencia del cebo puede depender de la pila

    Las pilas de cebo elegibles combinan su valor de cebo. La carne de pescado cruda vale solo 0,5 de cebo por pieza, usándose hasta tres piezas juntas; un pez entero puede hacer un cebo más potente.

Fuente de esta nota

Rust PC · Vainilla

Detalles técnicos
Categoría
Objetos
ID del objeto
559.147.458
Nombre técnico
fishtrap.small
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una trampa para capturar peces. Instálala en una orilla y pon cebo dentro. Cuanto más cebo haya, más probabilidades habrá de que caiga una trucha.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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