Escotilha de Escada Triangular
- Saúde
- 250
- Fabricação
- Mesa de Trabalho nível 2
- Pesquisa
- 60 de Sucata
Fabricação
Receita
Requisitos
- Tempo de fabricação
- 30 s
Como obter
Saque 27 fontes
Chance de obter pelo menos um.
21 outras fontes de saque
Como funciona a chance de saque
A chance de que um contêiner recém-gerado, ou um NPC morto, role pelo menos um Escotilha de Escada Triangular. As chances dos contêineres são antes dos limites de inventário: uma caixa cheia pode descartar itens sorteados, enquanto sucata bônus cai ao lado dela.
Invasão
Ignora 20% do dano de explosão.
Explosivo · Escotilha de Escada Triangular · Métodos compatíveis: 10
Planeje vários alvos →| Ferramenta de ataque | Quantidade | Tempo de ataque | Enxofre | Matérias-primas |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 1.800 | ||
| 4 | 16 s | 1.920 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 11 | 21 s | 2.200 | ||
| 5 | 17 s | 2.400 | ||
| 21 | 25 s | 2.520 | ||
| 2 | 6 s | 2.800 | ||
| 500 | 8 min 23 s | 30.000 | ||
| 9 | 9 s | - |
Um alvo com vida completa e à distância de contato, configurações vanilla e ferramentas corpo a corpo novas. Este alvo não possui lado fraco.
Como são calculadas as contagens e os tempos
O filtro de área descreve a distribuição do dano entre paredes, não o dano colateral a jogadores ou objetos posicionáveis próximos. O C4 e as cargas de demolição não distribuem o dano de construção, mesmo quando estão soltos. As quantidades valem para um alvo; a linha de visão e a distância determinam o possível dano em área.
Os tempos são exatos para ataques corpo a corpo e projéteis disparados: golpes vezes o intervalo entre golpes, ou disparos vezes o intervalo entre disparos, mais as recargas necessárias. Para uma carga colocada à mão, soma-se um segundo por carga ao tempo de detonação; apenas esse segundo é estimado. As quantidades de ferramentas corpo a corpo pressupõem ferramentas novas, pois cada reparo reduz sua durabilidade máxima e essa taxa não está nos arquivos lidos. Configurações vanilla, distância de contato, sem redução pela distância.
Reciclagem e reparo
Reciclagem
Por item em condição total. O aumento de 60% do verde exige 4 fusíveis reforçados na Usina de Energia; o vermelho exige potência máxima (18 fusíveis).
Como os retornos funcionam
As frações dos componentes são sorteios aleatórios; as frações de Sucata são acumuladas entre os ciclos. Itens desgastados retornam menos.
Reparo
Custo de reparo na bancada quando totalmente desgastado.
- Condição perdida por reparo
- 20% do máximo
- Desenho técnico necessário
- Sim
Regras de custo de reparo
Um item com metade da integridade custa metade dos materiais para reparar. Rust não armazena um custo de reparo. A Bancada de Reparo calcula esse custo pela receita: cada componente é substituído pelo primeiro ingrediente da própria receita; depois, cobra 20% de cada quantidade, arredondando para cima.
Estatísticas
Detalhes de jogabilidade
- Tamanho da pilha
- 1
- Durabilidade
- 100
- Reparável
- Sim
- Desaparece após
- 40 min
Detalhes técnicos
- Categoria
- Construção
- ID do item
- 2.041.899.972
- Nome técnico
- floor.triangle.ladder.hatch
- Possui skins
- Não
Descrição no jogo
Uma escotilha que se abre e transforma numa escada.
Dados do jogo: versão 25902425, extraídos em 20 de out. de 2026. Fontes e datas.
Comentários
Carregando comentários…