Trappe à échelle triangulaire
- Santé
- 250
- Fabrication
- Établi niveau 2
- Recherche
- 60 Ferraille
Fabrication
Recette
Prérequis
- Temps de fabrication
- 30 s
Comment l'obtenir
Butin 27 sources
Probabilité d’en obtenir au moins un.
21 sources de butin supplémentaires
Fonctionnement des chances de butin
La probabilité qu'un conteneur fraîchement généré, ou un PNJ tué, tire au moins un Trappe à échelle triangulaire. Les chances des conteneurs sont avant les limites d'inventaire : une caisse pleine peut écarter les objets tirés, tandis que la ferraille bonus tombe à côté.
Raid
Ignore 20 % des dégâts d'explosion.
Explosif · Trappe à échelle triangulaire · Méthodes correspondantes : 10
Planifier plusieurs cibles →| Outil de raid | Quantité | Durée du raid | Soufre | Matières premières |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 12 s | 1 800 | ||
| 4 | 16 s | 1 920 | ||
| 1 | 11 s | 2 200 | ||
| 1 | 11 s | 2 200 | ||
| 11 | 21 s | 2 200 | ||
| 5 | 17 s | 2 400 | ||
| 21 | 25 s | 2 520 | ||
| 2 | 6 s | 2 800 | ||
| 500 | 8 min 23 s | 30 000 | ||
| 9 | 9 s | - |
Une cible à pleine santé et à bout portant, paramètres vanilla, outils de mêlée neufs. Cette cible n'a pas de côté faible.
Comment les décomptes et les temps sont calculés
Le filtre de zone décrit la répartition des dégâts entre plusieurs murs, pas les dégâts collatéraux aux joueurs ou aux objets déployables proches. Le C4 et les sacs à explosifs ne répartissent pas leurs dégâts de construction, même non fixés. Les quantités concernent une cible ; la ligne de vue et la distance déterminent les dégâts de zone possibles.
Les durées sont exactes pour les armes de mêlée et les projectiles tirés : nombre de coups multiplié par le délai entre coups, ou nombre de tirs multiplié par leur intervalle, plus les rechargements nécessaires. Pour une charge posée à la main, le calcul ajoute une seconde par charge au délai de détonation ; seule cette seconde est estimée. Les quantités d'outils de mêlée supposent des outils neufs, car chaque réparation réduit leur durabilité maximale et ce taux ne figure pas dans les fichiers lus. Paramètres vanilla, à bout portant, sans atténuation liée à la distance.
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Oui
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Statistiques
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 100
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 40 min
Détails techniques
- Catégorie
- Construction
- ID d'objet
- 2 041 899 972
- Shortname
- floor.triangle.ladder.hatch
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Une trappe qui, lorsqu'elle s'ouvre, laisse place à une échelle.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
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