Vila de Pesca A
0 geradores de saque posicionando 0 tipos de contêiner.
Mapa
Visão geral · 1 local correspondente
Use as teclas de seta para percorrer os marcadores visíveis, Enter para selecionar, Escape para fechar o local selecionado, e mais e menos para ampliar. Uma lista completa de marcadores segue o mapa.
Nenhum marcador selecionado. 1 marcadores visíveis.
Role para dar zoom, arraste para mover.
Os quadrados da grade têm 20 m.
Filtros do mapa
Explorar todos 1 marcadores visíveis
Conexões verificadas
Nenhuma conexão verificada está registrada para esta visualização.
Faces de origem com coordenadas de textura inválidas usam cor sólida do material.
Fonte da imagem do mapa
Geometria do jogo Rust com materiais aproximados. Andares superiores podem ocultar os inferiores, e o terreno ao redor do monumento pode ser diferente no seu servidor.
assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/fishing_village/fishing_village_a.prefab
Renderizado:
0 guias de pré-visualização omitidas; 44 faces de cor sólida; 0 malhas sem coordenadas de textura secundárias.
Quebra-cabeça
O quebra-cabeça reinicia 30 minutos após a saída do último jogador.
Utilizável aqui
- 1 Fornecedor
O que aparece aqui
Médias, não garantias: um ponto de geração pode ficar vazio ou gerar um contêiner diferente.
| Contêiner | Pontos de geração | Esperado de uma só vez | Reaparecimento | Maior proporção por ponto de surgimento |
|---|
Tudo na cena (3 tipos de objeto)
- Elétrica
- 1
- Fornecedor
- 1
- Quebra-cabeça
- 1
Dados do jogo: versão 25083359, extraídos em 5 de set. de 2026. Fontes e datas.
Como esses dados foram obtidos
As posições e tabelas de geração vêm da cena do servidor dedicado. As coordenadas são em metros a partir da origem do monumento, não coordenadas do mundo.
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