Конвертер чувствительности Rust

Переводит чувствительность мыши другой игры в Rust для того же поворота при стрельбе от бедра.

Конвертация между играми

Мышь Windows, ускорение выключено. Прицеливание через прицел настраивается отдельно. Метод и данные →

1 Настройки игры

Профили игр 39

2 Настройки Rust

Поле зрения в настройках игры или graphics.fov в консоли F1. Более высокий FOV поворачивает камеру дальше за каждый отсчёт мыши, поэтому подберите ваше значение.

DPI для расстояния поворота и eDPI (необязательно)

Одинаковое DPI сокращается при конвертации.

Оценка на основе FOV

Чувствительность Rust для пробы

Выполните шаги 1 и 2, чтобы увидеть настройку.

Измеренная дистанция

Измерьте один полный поворот в каждой игре, или введите цель, которую уже знаете. Как измерить →

Измеряйте расстояния в
1 Целевая дистанция поворота

Перемещение мыши для одного полного поворота при стрельбе от бедра в другой игре.

2 Ваша настройка Rust

Посмотрите её в консоли input.sensitivity (F1).

При указанной выше чувствительности с DPI и FOV, которые вы сохраните.

Используется только для eDPI. Калибровка работает и без него.

Стартовая точка для проверки

Чувствительность Rust для пробы

Выполните шаги 1 и 2, чтобы увидеть настройку.

Как работает конвертация между играми и её ограничения

Rust переводит каждый необработанный отсчёт мыши в 0.05 × 3 × поле зрения ÷ 100 × чувствительность градусов, что равно 0.0015 × поле зрения × чувствительность. При стандартном FOV 75 в Rust это 0.1125 на единицу чувствительности - фиксированное значение, которое Aimlabs и KovaaK используют для Rust. При FOV 90 оно равно 0.135, поэтому та же настройка поворачивает на 20% дальше. Поэтому инструмент запрашивает ваш FOV:

чувствительность Rust = градусы на отсчёт в исходной игре × DPI исходной игры ÷ (0.0015 × поле зрения Rust × DPI Rust)

Мы проследили этот путь в клиенте Windows, сборка 25455646, 23 сентября 2026 года. input.sensitivity считывается без ограничений и кривых. graphics.fov ограничена диапазоном от 70 до 90 и без изменений копируется в FOV камеры каждый кадр. Смещение мыши - это необработанный отсчёт Unity, масштабированный устаревшим коэффициентом мыши Unity 0.05. При стрельбе от бедра больше ничего не умножается: ни сглаживание, ни время кадра, ни член DPI. В более ранних сборках Rust использовалась та же цепочка чувствительность × 3 × FOV ÷ 100.

Те же значения получаются в калькуляторе Rust на mouse-sensitivity.com с учётом FOV. При FOV 75 они равны фиксированному значению 0.1125, которое используют Aimlabs и KovaaK. Эти значения относятся к периоду до обновления ввода Rust в июне 2026 года; Facepunch подобрала масштаб так, чтобы ощущения остались прежними.

Ограничения. Это доказательство на уровне кода, а не измерение геймплея на текущей сборке, поэтому проверьте полный поворот. Оно охватывает стрельбу от бедра мышью от первого лица в Windows, пешком. При прицеливании через прицел добавляется input.ads_sensitivity и приближённый FOV; на технике, при ранении и от третьего лица всё иначе. Удалённый рабочий стол, стриминг, ввод с планшета и macOS не передают необработанные отсчёты мыши.

Профили исходных игр берутся из Aimlabs и KovaaK, а также из игрового кода, где он опубликован, например из Source SDK от Valve. Условия и источники каждой игры доступны рядом с её вводом. Нелинейные формулы мы сохраняем и запрашиваем FOV исходной игры там, где профиль его использует. Игры, чьи опубликованные профили противоречат друг другу без возможности их согласовать, либо не имеющие профиля для конкретной версии, исключены. Там, где профили различаются, как модель FOV в PUBG, или где охват профилем связанных версий выведен по умолчанию, это указано в условиях игры. Измеренная дистанция остаётся доступной для калибровки под вашу установку.

Как измерить полный поворот
  1. В другой игре используйте обычный DPI мыши и настройки стрельбы от бедра. Встаньте неподвижно, посмотрите на легко узнаваемый ориентир и отметьте стартовое положение датчика мыши на столе. Если вы уже знаете целевой cm/360, можно ввести его напрямую.
  2. Двигайте мышь горизонтально, пока не повернётесь ровно на один полный оборот и снова не окажетесь лицом к тому же ориентиру. Держите мышь ровно и в одном направлении; не поднимайте и не поворачивайте её во время движения. Измерьте расстояние, которое прошёл датчик. Это ваш cm/360 или inches/360.
  3. Повторите минимум три раза и усредните близкие результаты. Если они расходятся, проверьте настройки и повторите измерение перед расчётом. Если полный поворот не умещается, измерьте полуоборот и удвойте расстояние. Отключите ускорение; медленные и быстрые движения должны давать одинаковое расстояние поворота.
  4. В Rust выберите DPI и FOV, с которыми собираетесь играть. Нажмите F1 и введите input.sensitivity , чтобы узнать текущую настройку. Измеряйте полный поворот без прицеливания через прицел и без свободного обзора.
  5. Введите оба расстояния и текущую чувствительность Rust выше. Примените рекомендуемую настройку, затем измерьте снова, чтобы убедиться, что расстояние поворота соответствует цели.

Используйте одну и ту же мышь, DPI Rust, FOV и настройки ввода для калибровки и финальной проверки. Если что-то из этого меняется, измерьте заново. DPI мыши в другой игре может отличаться: её измеренное расстояние уже учитывает эту настройку.

Что соответствует измеренной конвертации

Измеренная дистанция стремится совпасть с физическим перемещением мыши, необходимым для одного поворота на 360° при стрельбе от бедра. Она не гарантирует одинаковых ощущений на экране, отдачи, чувствительности при прицеливании через прицел или поведения прицела. Ввод с контроллера выходит за рамки этого инструмента.

Этот расчёт использует вашу измеренную настройку Rust вместо пресета. Он предполагает, что чувствительность пропорционально масштабирует скорость поворота, пока эта настройка остаётся неизменной:

новая чувствительность = текущая чувствительность × расстояние поворота в Rust ÷ целевое расстояние поворота

Например, чувствительность 0.4 при повороте 30 см даёт 0.3 для целевого поворота 40 см. Результат выводится с шестью значащими цифрами для ввода, но его точность зависит от ваших измерений. Всегда проверяйте в игре.

Какие игры можно измерять?

Можно использовать измеренный горизонтальный поворот при стрельбе от бедра в PC-играх с мышью, если повторные медленные и быстрые движения дают стабильное расстояние. Пресет игры не нужен. Отключите ускорение и измеряйте именно тот режим ввода, который хотите повторить.

Facepunch: объяснение ADS 2019 года рассказывает о масштабировании по полю зрения, а её обновление 2021 года вводит отдельный множитель ADS. Ни одно из них не устанавливает актуальной универсальной константы конвертации для стрельбы от бедра.

Метод физической дистанции поворота описан в Mouse Sensitivity in First-person Targeting Tasks (IEEE CoG, 2022, раздел II.C).

Нужен ли DPI и что означает eDPI?

Конвертация между играми не требует значения DPI, если в обеих играх используется одинаковый DPI: он сокращается в отношении. Если DPI отличаются, введите оба значения. Необязательный DPI также позволяет рассчитать целевой cm/360 и eDPI; ни то, ни другое не является физическим измерением.

Для калибровки по измерению вводить DPI не нужно: ваша измеренная дистанция поворота Rust уже его учитывает. Оставьте этот DPI неизменным при применении и проверке стартовой точки.

Введите необязательный DPI мыши для Rust, чтобы увидеть eDPI: DPI × чувствительность Rust. Например, 800 DPI при чувствительности 0.4 дают 320 eDPI. Это описывает введённые вами настройки; это не измерение скорости поворота.

Не сравнивайте значения eDPI между разными играми. Шкалы чувствительности у них различаются. Объяснение eDPI от CORSAIR также различает десятичные значения и проценты. Пользовательские настройки ввода и нелинейные ползунки ещё больше ограничивают сравнения, даже внутри одной игры.

Может ли свайп мышью в браузере рассчитать мою чувствительность Rust?

Браузер может записывать движение мыши, но не видит, насколько камера поворачивается внутри Rust. Пиксели экрана также не сообщают нам физический DPI вашей мыши. Один прямой свайп не может точно определить чувствительность Rust.

Для калибровки измерьте поворот в Rust. Браузерный pointer lock может помочь создавать инструменты для ввода с мыши, но не даёт отклика камеры Rust.

Руководство по чувствительности и DPI для Rust →

Предложить исправление

Отправить исправление этой страницы по почте

Комментарии

Загрузка комментариев…