Rust: калькулятор электричества

Стройте, проверяйте и делитесь схемами Rust со значениями мощности из игровых файлов.

Руководства игроков

Созданы игроками и не проверены RustFront. Сначала проверьте в игре.

Источник питания
Загрузка руководств…

Продвинутые руководства по RustFront

Собрать из

Оставьте выбранным хотя бы один источник.

Базовые шаблоны схем

Редактор схем

Размещайте детали из списка, затем соединяйте выход со входом.

Инструменты
Цвет провода
Как размещать, соединять и перемещать детали

Выберите деталь и щёлкните по схеме, чтобы её разместить. Перетаскивайте компонент за заголовок или выделите его и используйте клавиши стрелок. Используйте инструмент провода или выберите выход, а затем вход, чтобы соединить компоненты.

Выберите деталь, затем щёлкните по схеме, где она должна быть; продолжайте щёлкать, чтобы разместить ещё. «Добавить здесь» ставит одну в ближайшее свободное место.

Перетаскивайте пустое пространство, чтобы перемещаться по схеме. Работают также полосы прокрутки и клавиши стрелок.

Детали

Источники питания

Батареи

Распределение

Логика

Датчики

Оборона

Освещение

Промышленное

Прочие устройства

0° · 0 m
20 rW
75%

Одна батарея на схему. Серые гнёзда не моделируются. Промышленные гнёзда принимают трубы, а не провода. Обратные связи и ячейки памяти не поддерживаются.

Баланс батареи

Выработка20 rW
Общее потребление устройств10 rW
Недостаточно питания0

Заряжается · 6 rW

Вход
20 rW
Активное потребление
10 rW
Предел выходной мощности батареи
15 rW
Вход, необходимый для поддержания этого потребления
13 rW
Автономность полной батареи без выработки
40 мин

Учтён КПД зарядки 80%. Предполагается заряженная батарея.

Выход источника - это снимок: полуденный избыток не доказывает, что схема проработает весь день и ночь. Длительность таймеров и задержки запуска не моделируются.

Автономность · моделирование циклов

Один игровой день, сначала ночь, от полной батареи. Длина дня и доля ночи - допущения, их можно изменить. Стандартные длины дня и ночи не проверены и являются оценками. Подстройте их под свой сервер.

1-1 440
0-100

День 45 мин · ночь 15 мин · 24 циклов за реальные сутки

Батарея

Переживает ночь

Опустошается через 40 мин ночи; ночь длится 15 мин.

Заряжается днём за 25 мин.

Устойчиво: каждый цикл заканчивается полной.

Дефицит

Все устройства получают необходимую мощность днём и ночью.

Шаги подключения 2
  1. Серый Большая солнечная панель Electric Output Маленький аккумулятор Power In20 rW
  2. Серый Маленький аккумулятор Power Output Автоматическая турель Power In15 rW
Компоненты для сбора 3
  • Большая солнечная панель× 1
  • Маленький аккумулятор× 1
  • Автоматическая турель× 1
Напишите и опубликуйте руководство

При публикации название, инструкции, схема и отображаемое имя в Steam станут публичными. Публикуя, вы принимаете условия использования.

Справочник по питанию

Устройства с недостатком мощности полностью выключаются

Входящая мощность Rust работает по принципу «всё или ничего». Устройство, которое не получает полного потребления, полностью выключено, а не работает медленно, и пока оно выключено, оно вообще перестаёт запрашивать мощность. Именно поэтому недостаточно питаемая цепь не разряжает батарею постепенно и почему одна лишняя лампа может выключить соседнее устройство.

Выработка ветряной турбины в зависимости от высоты

Высота добавляет 1,5 rW за метр, до 50 метров. Игра добавляет меняющийся ветровой фактор и ограничивает результат 150 rW. В таблице показан только вклад высоты при полной открытости.

Вклад высоты при полной открытости, до ветрового фактора
ВысотаВклад высоты
0 м0 rW
5 м7 rW
10 м15 rW
15 м22 rW
20 м30 rW
25 м37 rW
30 м45 rW
40 м60 rW
50 м75 rW

Измеряйте от основания турбины до поверхности местности или мира под ней, а не от уровня моря или крыши. Подъём турбины на башню увеличивает это расстояние. Игра кэширует его при инициализации турбины. Важен и свободный обзор: проверки направлены в точку примерно в 21 метре над основанием и в точку на 15 метров по горизонтали от высоты ротора. Горизонтальное направление поворачивается раз в час работы сервера. Если любая из проверок заблокирована, выработка равна нулю.

Средней выработки мы не публикуем. Меняющийся ветровой фактор использует функцию шума, распределение которой мы не проверяли. Вклад высоты используйте для осторожного планирования, только если турбина открыта, и держите запас батареи на случай перебоев.

Как рассчитываются солнечные панели

Открытая исправная панель вырабатывает до 20 rW. Выработка зависит от угла между её фиксированным датчиком и солнцем, затем масштабируется в зависимости от состояния. Она прекращается примерно при 73 градусах и достигает пика примерно при 46 градусах. Ночью или при заблокированной линии до солнца выработка равна нулю. Дополнительная высота установки может убрать препятствия, но не даёт множителя мощности.

Выработка в зависимости от угла между датчиком панели и солнцем
УголВыработка
0 градусов20 rW
20 градусов20 rW
40 градусов20 rW
45 градусов20 rW
55 градусов13 rW
65 градусов6 rW
72 градусов0 rW
80 градусов0 rW

Направляйте собирающую сторону на видимую дневную траекторию солнца. Путь солнца меняется с игровой датой сервера, поэтому лучшая ориентация север/юг может измениться во время долгого вайпа. Ваше положение относительно центра карты не определяет это. Проверяйте выработку инструментом «Провод» утром, в полдень и вечером. Пик 20 rW не означает, что одна панель может питать устройство всю ночь: учитывайте потери на зарядку, суточную выработку и запас батареи.

Выработка генератора и водяного колеса

ИсточникВыработкаПодробности
Малый генератор40 rWТопливо низкого качества: 14,4 с на единицу
Водяное колесо60 rW30 rW от проточной воды, 60 rW при вращении педалями. Не вырабатывает ничего в озере или болоте. Нужна океанская или речная вода.

Батареи

Батарея расходует только то, что реально запрашивают подключённые ниже устройства, но не более собственной выработки. Зарядка обходится дороже, чем возвращается: сохраняется лишь 80% от того, что в неё вошло.

БатареяВыработкаМаксимальный приёмПри полной выработкеАвтоматические турели
Маленький аккумулятор15 rW60 rW27 мин1
Средний аккумулятор50 rW200 rW3 ч5
Большой аккумулятор100 rW400 rW4 ч10

Потребление устройств

134 предметов с питанием, определённых по собственному коду игры, а не по полю префаба. Это различие важно: Прожектор хранит 1 в своём префабе, но потребляет 5 rW. Всё, что показывает 0, работает бесплатно.

УстройствоПотреблениеОткуда взято число
Зенитная турель25 rWconstant in SamSite.ConsumptionAmount
Катушка Тесла25 rWceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32
Автоматическая турель10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Индустриальная автоматическая турель10 rWconstant in AutoTurret.ConsumptionAmount
Музыкальный автомат10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Музыкальный центр10 rWconstant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount
Поисковый фонарь10 rWconstant in SearchLight.ConsumptionAmount
Воронка8 rWconstant in Hopper.ConsumptionAmount
Большая анимированная неоновая табличка7 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Неоновая табличка (большая)6 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Водяной насос5 rWprefab field PowerConsumption read by WaterPump
Гирлянда из лампочек5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Декоративная гирлянда5 rWconstant in StringLights.ConsumptionAmount
Лифт5 rWconstant in Elevator.ConsumptionAmount
Направляемый светильник на штативе5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Подъёмник для транспорта5 rWconstant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount
Прожектор5 rWconstant in OrientableLight.ConsumptionAmount
Роскошная Рождественская гирлянда5 rWconstant in ChristmasLights.ConsumptionAmount
Средняя анимированная табличка5 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Торговый автомат5 rWprefab field PowerConsumption read by VendingMachine
Холодильник5 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Электрический опреснитель воды5 rWprefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier
Люстра4 rWconstant in Chandelier.ConsumptionAmount
Неоновая табличка (средняя)4 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Индустриальная электрическая печь3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Камера видеонаблюдения3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Управляемая камера видеонаблюдения3 rWconstant in CCTV_RC.ConsumptionAmount
Электрическая печь3 rWprefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns
Электрический обогреватель3 rWconstant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount
Барный мини-холодильник2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Воспламенитель2 rWprefab field PowerConsumption read by Igniter
Мини-холодильник2 rWprefab field PowerConsumption read by Fridge
Неоновая табличка (маленькая)2 rWprefab field powerConsumption read by NeonSign
Потолочный люминесцентный светильник2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Потолочный светильник2 rWprefab field consumptionAmount read by CeilingLight
Разбрызгиватель2 rWconstant in Sprinkler.ConsumptionAmount
Адаптер хранилища1 rWconstant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount
Большой водосборник1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Бочка с водой1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Водяное колесо1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Гофра для кабеля1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Диско-танцпол1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Диско-танцпол1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Диско-шар1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Звуковая сигнализация1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Контроллер двери1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Лазерный датчик1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Лазерный проектор1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Люминесцентный светильник1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Маленький водосборник1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Мигалка1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Музыкальная лампа1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Настенный шкаф1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Окрашиваемая реагирующая мишень1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Опреснитель воды1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Промышленная лампа1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Промышленная лампа (зелёная)1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Промышленная лампа (красная)1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Промышленная лампа (синяя)1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Промышленный конвейер1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Промышленный сборщик1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Простая лампа1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Радиопередатчик1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Радиоприёмник1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Сейсмический датчик1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Сирена1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Счётчик ресурсов1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Телефон1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Тренировочная мишень1 rWconstant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount
Уличный громкоговоритель1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Умная Сигнализация1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Цифровые часы1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount
Электрическая настольная лампа1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
HBHF-датчик1 rWconstant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it
Twitch Rivals Neon Sign1 rWprefab field powerConsumption read by SimpleLight
Блокаторбесплатноconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Большая деревянная табличкабесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Большая солнечная панельбесплатноconstant in SolarPanel.ConsumptionAmount
Большой аккумуляторбесплатноconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Большой флаг (На флагштоке)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Большой флаг (Настенный)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Большой художественный холстбесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Ветрогенераторбесплатноconstant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount
Выключательбесплатноconstant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount
Генератор снегабесплатноconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Двухсторонняя вывескабесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Двухсторонняя вывеска с орнаментомбесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Доска объявлений (Двухсторонняя)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Доска объявлений (Односторонняя)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Жидкостный разделительбесплатноconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Жуткий громкоговорительбесплатноconstant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount
Каркасный бассейнбесплатноconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Картина в рамке (Большая)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Картина в рамке (Маленькая)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Картина в рамке (Огромная)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Кнопкабесплатноconstant in PressButton.ConsumptionAmount
Командный блокбесплатноconstant in CommandBlock.ConsumptionAmount
Комбинатор питаниябесплатноconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Маленькая деревянная табличкабесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Маленький аккумуляторбесплатноconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Малый генераторбесплатноconstant in FuelGenerator.ConsumptionAmount
Малый художественный холстбесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Надувной бассейнбесплатноconstant in PaddlingPool.ConsumptionAmount
Нажимная плитабесплатноconstant in PressurePad.ConsumptionAmount
Напольный художественный холстбесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Объединитель жидкостибесплатноconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Огромная деревянная табличкабесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Окрашиваемое окнобесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Переключатель "И"бесплатноconstant in ANDSwitch.ConsumptionAmount
Переключатель "ИЛИ"бесплатноconstant in ORSwitch.ConsumptionAmount
Переключатель "Исключающее ИЛИ"бесплатноconstant in XORSwitch.ConsumptionAmount
Промышленный комбинаторбесплатноconstant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount
Промышленный разделительбесплатноconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Разветвительбесплатноconstant in Splitter.ConsumptionAmount
Рамка (Высокая)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Рамка (Средняя)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Средний аккумуляторбесплатноconstant in ElectricBattery.ConsumptionAmount
Средний художественный холстбесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Средняя деревянная табличкабесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Стробоскопическая лампабесплатноconstant in StrobeLight.ConsumptionAmount
Счётчикбесплатноconstant in PowerCounter.ConsumptionAmount
Таймербесплатноconstant in TimerSwitch.ConsumptionAmount
Тестовый генераторбесплатноconstant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount
Указатель направлениябесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Указатель направления (Двойной)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Умный выключательбесплатноconstant in SmartSwitch.ConsumptionAmount
Фоггер-3000бесплатноconstant in FogMachine.ConsumptionAmount
Художественный холст (XL)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Художественный холст (XXL)бесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount
Циркуляционный насосбесплатноconstant in FluidSwitch.ConsumptionAmount
Электрический разветвительбесплатноconstant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount
Ячейка памятибесплатноconstant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount
RAND-переключательбесплатноconstant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount
Spinning Wheelбесплатноconstant in Signage.ConsumptionAmount

Что мы не смогли подтвердить

Значения, которые игра не содержит или содержит без их смысла.

  • PerlinNoise

    Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.

    Чтобы выяснить: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.

  • none

    Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.

    Чтобы выяснить: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.

  • cachedHeight

    Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.

    Чтобы выяснить: Place one on a dev server and read its output.

  • IOSlot.mainPowerSlot

    Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.

    Чтобы выяснить: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.

  • TOD_Time.DayLengthInMinutes

    The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.

    Чтобы выяснить: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.

Данные клиента: сборка 25129251, извлечено 7 сент. 2026 г.. Источники и даты.

Как были получены эти значения

Значения генераторов и батарей взяты из префабов игры; потребление каждого устройства - из поставляемой серверной сборки, которая представляет другую версию. Оба источника указаны отдельно и не смешиваются. Имена сокетов приведены так, как они записаны в префабах, что предполагает отсутствие локализации названий слотов инструмента «Провод» на клиенте. Модифицированный сервер может изменить время реакции и правила питания.

Предложить исправление

Отправить исправление этой страницы по почте

Комментарии

Загрузка комментариев…