20 rW
Rust: калькулятор электричества
Стройте, проверяйте и делитесь схемами Rust со значениями мощности из игровых файлов.
Руководства игроков
Созданы игроками и не проверены RustFront. Сначала проверьте в игре.
Продвинутые руководства по RustFront
Базовые шаблоны схем
Редактор схем
Размещайте детали из списка, затем соединяйте выход со входом.
Как размещать, соединять и перемещать детали
Выберите деталь и щёлкните по схеме, чтобы её разместить. Перетаскивайте компонент за заголовок или выделите его и используйте клавиши стрелок. Используйте инструмент провода или выберите выход, а затем вход, чтобы соединить компоненты.
Выберите деталь, затем щёлкните по схеме, где она должна быть; продолжайте щёлкать, чтобы разместить ещё. «Добавить здесь» ставит одну в ближайшее свободное место.
Перетаскивайте пустое пространство, чтобы перемещаться по схеме. Работают также полосы прокрутки и клавиши стрелок.
Детали
Источники питания
Батареи
Распределение
Логика
Датчики
Оборона
Освещение
Промышленное
Прочие устройства
20 rW
Одна батарея на схему. Серые гнёзда не моделируются. Промышленные гнёзда принимают трубы, а не провода. Обратные связи и ячейки памяти не поддерживаются.
Баланс батареи
Заряжается · 6 rW
- Вход
- 20 rW
- Активное потребление
- 10 rW
- Предел выходной мощности батареи
- 15 rW
- Вход, необходимый для поддержания этого потребления
- 13 rW
- Автономность полной батареи без выработки
- 40 мин
Учтён КПД зарядки 80%. Предполагается заряженная батарея.
Выход источника - это снимок: полуденный избыток не доказывает, что схема проработает весь день и ночь. Длительность таймеров и задержки запуска не моделируются.
Автономность · моделирование циклов
Один игровой день, сначала ночь, от полной батареи. Длина дня и доля ночи - допущения, их можно изменить. Стандартные длины дня и ночи не проверены и являются оценками. Подстройте их под свой сервер.
День 45 мин · ночь 15 мин · 24 циклов за реальные сутки
Батарея
Переживает ночь
Опустошается через 40 мин ночи; ночь длится 15 мин.
Заряжается днём за 25 мин.
Устойчиво: каждый цикл заканчивается полной.
Дефицит
Все устройства получают необходимую мощность днём и ночью.
Шаги подключения 2
- Серый Большая солнечная панель
Electric OutputМаленький аккумуляторPower In20 rW - Серый Маленький аккумулятор
Power OutputАвтоматическая турельPower In15 rW
Компоненты для сбора 3
Большая солнечная панель× 1
Маленький аккумулятор× 1
Автоматическая турель× 1
Напишите и опубликуйте руководство
Справочник по питанию
Устройства с недостатком мощности полностью выключаются
Входящая мощность Rust работает по принципу «всё или ничего». Устройство, которое не получает полного потребления, полностью выключено, а не работает медленно, и пока оно выключено, оно вообще перестаёт запрашивать мощность. Именно поэтому недостаточно питаемая цепь не разряжает батарею постепенно и почему одна лишняя лампа может выключить соседнее устройство.
Выработка ветряной турбины в зависимости от высоты
Высота добавляет 1,5 rW за метр, до 50 метров. Игра добавляет меняющийся ветровой фактор и ограничивает результат 150 rW. В таблице показан только вклад высоты при полной открытости.
| Высота | Вклад высоты |
|---|---|
| 0 м | 0 rW |
| 5 м | 7 rW |
| 10 м | 15 rW |
| 15 м | 22 rW |
| 20 м | 30 rW |
| 25 м | 37 rW |
| 30 м | 45 rW |
| 40 м | 60 rW |
| 50 м | 75 rW |
Измеряйте от основания турбины до поверхности местности или мира под ней, а не от уровня моря или крыши. Подъём турбины на башню увеличивает это расстояние. Игра кэширует его при инициализации турбины. Важен и свободный обзор: проверки направлены в точку примерно в 21 метре над основанием и в точку на 15 метров по горизонтали от высоты ротора. Горизонтальное направление поворачивается раз в час работы сервера. Если любая из проверок заблокирована, выработка равна нулю.
Средней выработки мы не публикуем. Меняющийся ветровой фактор использует функцию шума, распределение которой мы не проверяли. Вклад высоты используйте для осторожного планирования, только если турбина открыта, и держите запас батареи на случай перебоев.
Как рассчитываются солнечные панели
Открытая исправная панель вырабатывает до 20 rW. Выработка зависит от угла между её фиксированным датчиком и солнцем, затем масштабируется в зависимости от состояния. Она прекращается примерно при 73 градусах и достигает пика примерно при 46 градусах. Ночью или при заблокированной линии до солнца выработка равна нулю. Дополнительная высота установки может убрать препятствия, но не даёт множителя мощности.
| Угол | Выработка |
|---|---|
| 0 градусов | 20 rW |
| 20 градусов | 20 rW |
| 40 градусов | 20 rW |
| 45 градусов | 20 rW |
| 55 градусов | 13 rW |
| 65 градусов | 6 rW |
| 72 градусов | 0 rW |
| 80 градусов | 0 rW |
Направляйте собирающую сторону на видимую дневную траекторию солнца. Путь солнца меняется с игровой датой сервера, поэтому лучшая ориентация север/юг может измениться во время долгого вайпа. Ваше положение относительно центра карты не определяет это. Проверяйте выработку инструментом «Провод» утром, в полдень и вечером. Пик 20 rW не означает, что одна панель может питать устройство всю ночь: учитывайте потери на зарядку, суточную выработку и запас батареи.
Выработка генератора и водяного колеса
| Источник | Выработка | Подробности |
|---|---|---|
| Малый генератор | 40 rW | Топливо низкого качества: 14,4 с на единицу |
| Водяное колесо | 60 rW | 30 rW от проточной воды, 60 rW при вращении педалями. Не вырабатывает ничего в озере или болоте. Нужна океанская или речная вода. |
Батареи
Батарея расходует только то, что реально запрашивают подключённые ниже устройства, но не более собственной выработки. Зарядка обходится дороже, чем возвращается: сохраняется лишь 80% от того, что в неё вошло.
| Батарея | Выработка | Максимальный приём | При полной выработке | Автоматические турели |
|---|---|---|---|---|
| Маленький аккумулятор | 15 rW | 60 rW | 27 мин | 1 |
| Средний аккумулятор | 50 rW | 200 rW | 3 ч | 5 |
| Большой аккумулятор | 100 rW | 400 rW | 4 ч | 10 |
Потребление устройств
134 предметов с питанием, определённых по собственному коду игры, а не по полю префаба. Это различие важно: Прожектор хранит 1 в своём префабе, но потребляет 5 rW. Всё, что показывает 0, работает бесплатно.
| Устройство | Потребление | Откуда взято число |
|---|---|---|
| Зенитная турель | 25 rW | constant in SamSite.ConsumptionAmount |
| Катушка Тесла | 25 rW | ceil(maxDamageOutput / powerToDamageRatio) in TeslaCoil, in float32 |
| Автоматическая турель | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Индустриальная автоматическая турель | 10 rW | constant in AutoTurret.ConsumptionAmount |
| Музыкальный автомат | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Музыкальный центр | 10 rW | constant in DeployableBoomBox.ConsumptionAmount |
| Поисковый фонарь | 10 rW | constant in SearchLight.ConsumptionAmount |
| Воронка | 8 rW | constant in Hopper.ConsumptionAmount |
| Большая анимированная неоновая табличка | 7 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Неоновая табличка (большая) | 6 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Водяной насос | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by WaterPump |
| Гирлянда из лампочек | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Декоративная гирлянда | 5 rW | constant in StringLights.ConsumptionAmount |
| Лифт | 5 rW | constant in Elevator.ConsumptionAmount |
| Направляемый светильник на штативе | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Подъёмник для транспорта | 5 rW | constant in ModularCarGarage.ConsumptionAmount |
| Прожектор | 5 rW | constant in OrientableLight.ConsumptionAmount |
| Роскошная Рождественская гирлянда | 5 rW | constant in ChristmasLights.ConsumptionAmount |
| Средняя анимированная табличка | 5 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Торговый автомат | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by VendingMachine |
| Холодильник | 5 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Электрический опреснитель воды | 5 rW | prefab field PowerDrain read by PoweredWaterPurifier |
| Люстра | 4 rW | constant in Chandelier.ConsumptionAmount |
| Неоновая табличка (средняя) | 4 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Индустриальная электрическая печь | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on industrial_electric_furnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Камера видеонаблюдения | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Управляемая камера видеонаблюдения | 3 rW | constant in CCTV_RC.ConsumptionAmount |
| Электрическая печь | 3 rW | prefab field PowerConsumption read by ElectricFurnaceIO, on electricfurnace.io.prefab which ElectricOven.SpawnIOEnt spawns |
| Электрический обогреватель | 3 rW | constant in ElectricalHeater.ConsumptionAmount |
| Барный мини-холодильник | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Воспламенитель | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Igniter |
| Мини-холодильник | 2 rW | prefab field PowerConsumption read by Fridge |
| Неоновая табличка (маленькая) | 2 rW | prefab field powerConsumption read by NeonSign |
| Потолочный люминесцентный светильник | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Потолочный светильник | 2 rW | prefab field consumptionAmount read by CeilingLight |
| Разбрызгиватель | 2 rW | constant in Sprinkler.ConsumptionAmount |
| Адаптер хранилища | 1 rW | constant in IndustrialStorageAdaptor.ConsumptionAmount |
| Большой водосборник | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Бочка с водой | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Водяное колесо | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Гофра для кабеля | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Диско-танцпол | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Диско-танцпол | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Диско-шар | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Звуковая сигнализация | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Контроллер двери | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Лазерный датчик | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Лазерный проектор | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Люминесцентный светильник | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Маленький водосборник | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Мигалка | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Музыкальная лампа | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Настенный шкаф | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Окрашиваемая реагирующая мишень | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Опреснитель воды | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Промышленная лампа | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Промышленная лампа (зелёная) | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Промышленная лампа (красная) | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Промышленная лампа (синяя) | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Промышленный конвейер | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Промышленный сборщик | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Простая лампа | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Радиопередатчик | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Радиоприёмник | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Сейсмический датчик | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Сирена | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Счётчик ресурсов | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Телефон | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Тренировочная мишень | 1 rW | constant in ReactiveTarget.ConsumptionAmount |
| Уличный громкоговоритель | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Умная Сигнализация | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Цифровые часы | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount |
| Электрическая настольная лампа | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| HBHF-датчик | 1 rW | constant in IOEntity.ConsumptionAmount, BaseDetector defers to it |
| Twitch Rivals Neon Sign | 1 rW | prefab field powerConsumption read by SimpleLight |
| Блокатор | бесплатно | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Большая деревянная табличка | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Большая солнечная панель | бесплатно | constant in SolarPanel.ConsumptionAmount |
| Большой аккумулятор | бесплатно | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Большой флаг (На флагштоке) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Большой флаг (Настенный) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Большой художественный холст | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Ветрогенератор | бесплатно | constant in ElectricWindmill.ConsumptionAmount |
| Выключатель | бесплатно | constant in ElectricSwitch.ConsumptionAmount |
| Генератор снега | бесплатно | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Двухсторонняя вывеска | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Двухсторонняя вывеска с орнаментом | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Доска объявлений (Двухсторонняя) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Доска объявлений (Односторонняя) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Жидкостный разделитель | бесплатно | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Жуткий громкоговоритель | бесплатно | constant in SpookySpeaker.ConsumptionAmount |
| Каркасный бассейн | бесплатно | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Картина в рамке (Большая) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Картина в рамке (Маленькая) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Картина в рамке (Огромная) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Кнопка | бесплатно | constant in PressButton.ConsumptionAmount |
| Командный блок | бесплатно | constant in CommandBlock.ConsumptionAmount |
| Комбинатор питания | бесплатно | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Маленькая деревянная табличка | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Маленький аккумулятор | бесплатно | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Малый генератор | бесплатно | constant in FuelGenerator.ConsumptionAmount |
| Малый художественный холст | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Надувной бассейн | бесплатно | constant in PaddlingPool.ConsumptionAmount |
| Нажимная плита | бесплатно | constant in PressurePad.ConsumptionAmount |
| Напольный художественный холст | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Объединитель жидкости | бесплатно | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Огромная деревянная табличка | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Окрашиваемое окно | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Переключатель "И" | бесплатно | constant in ANDSwitch.ConsumptionAmount |
| Переключатель "ИЛИ" | бесплатно | constant in ORSwitch.ConsumptionAmount |
| Переключатель "Исключающее ИЛИ" | бесплатно | constant in XORSwitch.ConsumptionAmount |
| Промышленный комбинатор | бесплатно | constant in ElectricalCombiner.ConsumptionAmount |
| Промышленный разделитель | бесплатно | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Разветвитель | бесплатно | constant in Splitter.ConsumptionAmount |
| Рамка (Высокая) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Рамка (Средняя) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Средний аккумулятор | бесплатно | constant in ElectricBattery.ConsumptionAmount |
| Средний художественный холст | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Средняя деревянная табличка | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Стробоскопическая лампа | бесплатно | constant in StrobeLight.ConsumptionAmount |
| Счётчик | бесплатно | constant in PowerCounter.ConsumptionAmount |
| Таймер | бесплатно | constant in TimerSwitch.ConsumptionAmount |
| Тестовый генератор | бесплатно | constant in ElectricGenerator.ConsumptionAmount |
| Указатель направления | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Указатель направления (Двойной) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Умный выключатель | бесплатно | constant in SmartSwitch.ConsumptionAmount |
| Фоггер-3000 | бесплатно | constant in FogMachine.ConsumptionAmount |
| Художественный холст (XL) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Художественный холст (XXL) | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
| Циркуляционный насос | бесплатно | constant in FluidSwitch.ConsumptionAmount |
| Электрический разветвитель | бесплатно | constant in ElectricalBranch.ConsumptionAmount |
| Ячейка памяти | бесплатно | constant in ElectricalDFlipFlop.ConsumptionAmount |
| RAND-переключатель | бесплатно | constant in ElectricalBlocker.ConsumptionAmount |
| Spinning Wheel | бесплатно | constant in Signage.ConsumptionAmount |
Что мы не смогли подтвердить
Значения, которые игра не содержит или содержит без их смысла.
- PerlinNoise
Any average or expected wind output. The turbine adds a changing Perlin noise term whose distribution we did not reproduce, so only the height half and the envelope can be stated.
Чтобы выяснить: Log a turbine's output on a dev server across several in game days and fit the distribution.
- none
Anything expressed per floor. The 3 metre storey is a community figure we did not verify, which makes any rW per floor number unsourced.
Чтобы выяснить: Measure the vertical socket offset between building blocks in the prefabs.
- cachedHeight
Whether a turbine over ocean measures its height from the seabed, which would make an over water tower the cheapest route to the cap.
Чтобы выяснить: Place one on a dev server and read its output.
- IOSlot.mainPowerSlot
Whether a Cable Tunnel adds its 1 rW to a battery's Active Usage. It is the one routing part that does not override ConsumptionAmount, so IOEntity's default 1 stands, which is the number in the table above. ElectricBattery.GetDrain sums DesiredPower over every connected entity, and DesiredPower returns that 1 only when the tunnel's input slot is flagged mainPowerSlot in the prefab, a field we did not read. The line itself loses nothing either way: CableTunnel.UpdateOutputs copies each input straight to its output without going through GetCurrentEnergy, so the builder shows a tunnel passing its input on unchanged.
Чтобы выяснить: Read the four IOSlot entries on the electric.cabletunnel prefab, or wire a tunnel to a battery on a dev server and read Active Usage with and without it.
- TOD_Time.DayLengthInMinutes
The default day/night cycle length and the share of it that is night. The runtime simulation integrates a cycle to give fuel per hour and battery survival, but the cycle comes from the client scene's TOD settings, which the dedicated server assembly does not carry, so the builder uses adjustable inputs (60 minutes, one quarter night) and never presents them as fact.
Чтобы выяснить: Read the TOD_Time and TOD_Sky settings from the client scene bundle and confirm the night share against a logged in game clock.
Данные клиента: сборка 25129251, извлечено 7 сент. 2026 г.. Источники и даты.
Как были получены эти значения
Значения генераторов и батарей взяты из префабов игры; потребление каждого устройства - из поставляемой серверной сборки, которая представляет другую версию. Оба источника указаны отдельно и не смешиваются. Имена сокетов приведены так, как они записаны в префабах, что предполагает отсутствие локализации названий слотов инструмента «Провод» на клиенте. Модифицированный сервер может изменить время реакции и правила питания.
Комментарии
Загрузка комментариев…