藤质墙

10 血量. 具有软面。

建造成本

突袭成本

硫磺消耗最低 · 单一工具

炸药 · 硬面 · 10 种符合条件的方法

成本
约 5秒
规划多个目标 →
突袭工具数量抄家用时硫磺原材料
范围半径 4.5 米
15秒120
范围半径 6 米
25秒120
范围半径 3.5 米
111秒200
已附着不对多面墙造成范围伤害
113秒480
未附着不对多面墙造成范围伤害
113秒480
已部署范围半径 4 米
111秒900
使用范围半径 3.8 米
10秒1,400
已附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
使用范围半径 4 米
10秒-

一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 数量假设所有攻击命中同一面;软面只改变枪械和近战攻击的数量。

计数和时间是如何计算的

只有直接命中的枪械和近战攻击才能利用软面。径向爆炸会在两面都受到额外防护层影响;附着在目标上的炸药会绕过这层防护。

范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。

近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。

软面与硬面

墙体的内侧面为软面,地板或屋顶的下方为软面,地基的上方为软面。

对硬面而言,近战武器的伤害为 10 倍减免 而子弹和箭矢的伤害为 一半.

炸药、其他目标及按伤害类型计算的伤害

除一个面外,每个建筑方块在其余各面都有额外的防护层。没有防护层的那一面就是软面,它是突袭能否成功的最大区别。

额外的防护层不会减少爆炸伤害类型。附着的 C4 和炸药包会绕过目标的该防护层。范围爆炸(包括火箭弹和投掷的手雷)会同时作用于两面,无法识别软面命中。其他伤害类型仍会被减免。

软面的位置取决于形状。 墙 的内侧面为软面。 地板 和 屋顶 的底面是软面。 地基 的上方是软面。门、舱口、车库门、窗栏、外墙和工具柜均没有软面,因此只列出硬面的用量。

伤害类型软面承受硬面承受
爆炸100.00%100.00%
子弹20.00%10.00%
劈砍20.00%2.00%
钝击20.00%2.00%
穿刺20.00%2.00%
箭矢20.00%10.00%
高温50.00%50.00%
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