Zweigwand
10 Lebenspunkte. Hat eine weiche Seite.
Baukosten
Raid-Kosten
| Raid-Werkzeug | Menge | Raid-Dauer | Rohstoffe | Schwefel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 s | 60 | ||
| 1 | 5 s | 120 | ||
| 1 | 11 s | 200 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 13 s | 480 | ||
| 1 | 11 s | 900 | ||
| 1 | 0 s | 1.400 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 11 s | 2.200 | ||
| 1 | 0 s | - |
Die Mengen setzen voraus, dass jeder Treffer dieselbe Seite trifft. C4, Sprengladungen und geworfene Granaten haben auf beiden Seiten dieselben Werte, weil sie die zusätzliche Schutzschicht nie treffen. Die Zeiten sind für Nahkampf und abgefeuerte Geschosse exakt: Schläge mal Angriffsverzögerung beziehungsweise Schüsse mal Feuerrate plus erforderliche Nachladezeiten. Für eine von Hand platzierte Ladung gilt eine Sekunde pro Ladung plus Zündzeit; nur diese eine Sekunde ist geschätzt. Nahkampf-Werkzeugmengen setzen neue Werkzeuge voraus, da Reparaturen die maximale Haltbarkeit senken und diese Rate nicht in den gelesenen Dateien steht. Vanilla-Einstellungen, Kontaktreichweite, kein Entfernungsabfall.
Weiche und harte Seite
Jeder Baublock besitzt auf allen Seiten bis auf einer eine zusätzliche Schutzschicht. Die ungeschützte Fläche ist die weiche Seite und macht den größten Unterschied zwischen einem erfolgreichen und einem gescheiterten Raid.
Auf der harten Seite verursachen Nahkampfwaffen 10-mal weniger Schaden und Kugeln sowie Pfeile verursachen die Hälfte. Explosionsschaden gehört nicht zu dieser Schutzschicht, daher ändern sich Sprengstoffmengen kaum: C4 und geworfene Granaten treffen die Schicht nie. Eine abgefeuerte Rakete trifft sie zwar, enthält aber so wenig anderen Schaden, dass sich die nötige Menge nur selten ändert.
Die Lage der weichen Seite hängt von der Form ab. Eine Wand ist auf der Innenseite weich. Ein Boden und ein Dach sind von unten weich. Ein Fundament ist von oben weich. Türen, Luken, Garagentore, Fenstergitter, Außenwände und Werkzeugschränke haben keine weiche Seite; für sie gelten nur die Werte der harten Seite.
| Schadensart | Weiche Seite erhält | Harte Seite erhält |
|---|---|---|
| Explosion | 100,00% | 100,00% |
| Kugel | 20,00% | 10,00% |
| Schnitt | 20,00% | 2,00% |
| Stumpf | 20,00% | 2,00% |
| Stich | 20,00% | 2,00% |
| Pfeil | 20,00% | 10,00% |
| Feuer | 50,00% | 50,00% |