手工弹药

研究
10废料

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
3秒每批
蓝图
默认已知
研究

材料

  • 5
  • 5

产出

原材料总计

包含上方所示批次中子组件的制作成本。

获取方式

战利品 2个来源

至少获得一个的概率。

战利品概率的计算方式

新生成的容器或被击杀NPC至少掷出一个手工弹药的概率。容器概率在库存上限之前计算:满的箱子可能丢弃已掷出的物品,同时旁边会掉落额外废料。

分解

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
1至21至211至2
1至21至211至2
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

属性

游戏细节

堆叠数量
64
消失时间
5分钟
技术细节
类别
弹药
物品ID
588,596,902
短名称
ammo.handmade.shell
有皮肤
否
游戏内描述

装满弹珠的劣质弹药。

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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