Cartucho casero

Investigación
10 de chatarra

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
3 spor lote
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 5
  • 5

Crea

Materias primas totales

Incluye el coste de fabricar los subcomponentes del lote mostrado arriba.

  • 30
  • 20
  • 5

Cómo obtenerlo

Botín 2 fuentes

Probabilidad de obtener al menos uno.

Cómo funciona la probabilidad de botín

La probabilidad de que un contenedor recién generado, o un PNJ abatido, obtenga al menos un Cartucho casero. Las probabilidades de contenedor son previas a los límites de inventario: una caja llena puede descartar objetos obtenidos, mientras que la chatarra extra cae junto a ella.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
1 a 21 a 211 a 2
1 a 21 a 211 a 2
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
64
Desaparece después de
5 min
Detalles técnicos
Categoría
Munición
ID del objeto
588.596.902
Nombre técnico
ammo.handmade.shell
Tiene aspectos
No
Descripción del juego

Una clase de munición chapucera con varios perdigones en su interior.

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Fuentes y fechas.

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