皮肤
骑士胸甲
功能与路标夹克相同。这是皮肤,不是独立物品。
- 子弹
- 20 %
- 寒冷
- −50 %
- 堆叠数量
- 1
属性
防护
| 伤害类型 | 减伤 |
|---|---|
| 子弹 | 20 % |
| 箭矢 | 20 % |
| 劈砍 | 25 % |
| 钝击 | 20 % |
| 穿刺 | 25 % |
| 撕咬 | 60 % |
| 寒冷 | −50 % |
负值表示会增加所受伤害。
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 耐久度
- 500
- 可修理
- 是
- 消失时间
- 20分钟
技术细节
- 类别
- 服装
- 物品ID
- 547,862,680
- 短名称
- knighttorso.armour
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
一套使用废金属精心铸成的骑士盔甲。
获取方式
电源
- 其他物品的皮肤
研究
研究
在研究台进行。
回收与修理
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
| 回收量 | 50%效率 · 每循环5秒50% | 60%效率 · 每循环5秒60% 满功率时4.5秒 | 40%效率 · 每循环8秒40% | 75%效率 · 每循环4秒75% |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 12 | 8 | 15 | |
| 1 | 1至2 | 0至1 | 1至2 | |
| 1 | 1至2 | 0至1 | 1至2 |
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
修理
物品完全磨损时在修理台的修理费用。
- 每次修理损失的完好度
- 最大值的20%
- 需要蓝图
- 否
修理费用规则
损耗一半的物品只需一半维修材料。Rust不直接存储维修成本。维修工作台根据制作配方推算:将组件替换为其自身配方的第一种原料,再收取各项数量的20%,并向上取整。
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
评论
正在加载评论……