Cuirasse de chevalier
Fonctionne comme Veste en panneaux de signalisation. Il s'agit d'un skin, pas d'un objet distinct.
- Balle
- 20 %
- Froid
- −50 %
- Taille de pile
- 1
Statistiques
Protection
| Type de dégâts | Réduit de |
|---|---|
| Balle | 20 % |
| Flèche | 20 % |
| Coup tranchant | 25 % |
| Coup contondant | 20 % |
| Coup perforant | 25 % |
| Morsure | 60 % |
| Froid | −50 % |
Les valeurs négatives augmentent les dégâts subis.
Détails de jeu
- Taille de pile
- 1
- Durabilité
- 500
- Réparable
- Oui
- Disparaît après
- 20 min
Détails techniques
- Catégorie
- Vêtements
- ID d'objet
- 547 862 680
- Shortname
- knighttorso.armour
- Possède des skins
- Non
Description en jeu
Une cuirasse de chevalier soigneusement forgée à partir de métal de récupération.
Comment l'obtenir
Sources
- Skin d'un autre objet
Recherche
Recherche
À une table de recherche.
Recyclage et réparation
Recyclage
Par objet en état parfait. Le bonus de 60 % du vert nécessite 4 fusibles lourds à la centrale électrique ; le rouge requiert la puissance maximale (18 fusibles).
Fonctionnement des retours
Les fractions de composants sont des tirages aléatoires ; les fractions de ferraille se reportent d'un cycle à l'autre. Les objets usés rendent moins.
Réparation
Coût à l’Établi de réparation lorsque l’objet est entièrement usé.
- État perdu par réparation
- 20 % du maximum
- Plan de fabrication nécessaire
- Non
Règles de coût de réparation
Un objet à moitié usé coûte moitié moins de matériaux à réparer. Rust n’enregistre pas de coût de réparation. L’Établi de réparation le déduit de la recette : chaque composant est remplacé par le premier ingrédient de sa propre recette, puis 20 % de chaque quantité sont facturés, avec arrondi à l’entier supérieur.
Données du jeu: version 25902425, capturées le 20 oct. 2026. Sources et dates.
Commentaires
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