机车
- 血量
- 2,000
- 堆叠数量
- 1
分解
分解
每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。
回收量的计算方式
组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。
突袭
承受额外200%的爆炸伤害。
硫磺消耗最低 · 单一工具
炸药 · 机车 · 10 种符合条件的方法
| 突袭工具 | 数量 | 抄家用时 | 硫磺 | 原材料 |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 14秒 | 800 | ||
| 20 | 23秒 | 1,200 | ||
| 2 | 12秒 | 4,400 | ||
| 2 | 12秒 | 4,400 | ||
| 4 | 19秒 | 5,600 | ||
| 7 | 17秒 | 6,300 | ||
| 14 | 26秒 | 6,720 | ||
| 14 | 26秒 | 6,720 | ||
| 67 | 1分钟 11秒 | 8,040 | ||
| 29 | 34秒 | - |
一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。
计数和时间是如何计算的
范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。
近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。
属性
游戏细节
- 堆叠数量
- 1
- 消失时间
- 40分钟
技术细节
- 类别
- 杂项
- 物品ID
- -2,027,988,285
- 短名称
- locomotive
- 有皮肤
- 否
游戏内描述
强大的机车
游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.
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