金属门

血量
250
研究
10废料
耐久度
100

制作

配方

需求

工作台
不需要
制作时间
30秒
蓝图
默认已知
研究

材料

  • 150

突袭

忽略20%的爆炸伤害。

硫磺消耗最低 · 单一工具

炸药 · 金属门 · 10 种符合条件的方法

已部署
成本
约 12秒
规划多个目标 →
突袭工具数量抄家用时硫磺原材料
已部署范围半径 4 米
212秒1,800
已附着不对多面墙造成范围伤害
416秒1,920
已附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
111秒2,200
范围半径 3.5 米
1121秒2,200
未附着不对多面墙造成范围伤害
517秒2,400
范围半径 4.5 米
2125秒2,520
使用范围半径 3.8 米
26秒2,800
范围半径 6 米
5008分钟 23秒30,000
使用范围半径 4 米
99秒-

一个满生命值目标、接触距离、原版设置,以及全新的近战工具。 此目标没有软面。

计数和时间是如何计算的

范围筛选描述的是多面墙之间分摊伤害,不是对玩家或附近部署物的附带伤害。C4 和豆罐炸药包即使未附着,也不会在多个建筑部件间分摊伤害。数量针对一个目标;视线和距离决定能否产生范围伤害。

近战与发射物的用时为精确计算:击打次数乘以攻击间隔,或发射次数乘以发射间隔,再加上必要的装填时间。手动放置的炸药按每份一秒放置时间加引爆延时计算;只有这一秒是估计值。近战工具数量假设工具全新,因为每次修理都会降低最大耐久度,而读取的文件未提供该比例。使用原版服务器设置、接触距离,不计距离衰减。

分解

分解

每件全新物品的数值。绿色模式的60%加成需要在发电厂使用4个重型保险丝;红色模式需要最大功率(18个保险丝)。

回收量
50%效率 · 每循环5秒
60%效率 · 每循环5秒 满功率时4.5秒
40%效率 · 每循环8秒
75%效率 · 每循环4秒
759060112至113
回收量的计算方式

组件比例为随机结果;废料的小数部分会在循环之间累积。磨损的物品返还的数量更少。

属性

游戏细节

堆叠数量
1
耐久度
100
可修理
否
消失时间
40分钟
技术细节
类别
建造
物品ID
-2,067,472,972
短名称
door.hinged.metal
有皮肤
是
游戏内描述

强度中等的门,难以抵御爆炸。

皮肤变体

与金属门作用相同的独立物品。

创意工坊皮肤

按交易量从高到低排列,前 24 项(共 304 项)。 浏览 金属门 的皮肤

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 皮肤单独收录。 来源与日期.

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