Puerta de chapa

Salud
250
Investigación
10 de chatarra
Durabilidad
100

Elaboración

Receta

Requisitos

Mesa de trabajo
No hace falta
Tiempo de elaboración
30 s
Plano
Conocido por defecto
Investigación

Ingredientes

  • 150

Asalto

Ignora el 20 % del daño de explosión.

Menor coste de azufre · una sola herramienta

Explosivo · Puerta de chapa · Métodos compatibles: 10

Colocado
Costo
Aproximadamente 12 s
Planificar múltiples objetivos →
Herramienta de incursiónCantidadDuración de la incursiónAzufreMaterias primas
ColocadoRadio de área: 4 m
212 s1800
AdheridoSin daño de área en muros
416 s1920
AdheridoSin daño de área en muros
111 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
111 s2200
Radio de área: 3,5 m
1121 s2200
Sin adherirSin daño de área en muros
517 s2400
Radio de área: 4,5 m
2125 s2520
UsandoRadio de área: 3,8 m
26 s2800
Radio de área: 6 m
5008 min 23 s30.000
UsandoRadio de área: 4 m
99 s-

Un objetivo con toda su salud y a distancia de contacto, ajustes vanilla y herramientas cuerpo a cuerpo nuevas. Este objetivo no tiene lado blando.

Cómo se calculan los conteos y tiempos

El filtro de área describe el reparto del daño entre muros, no el daño colateral a jugadores u objetos desplegables cercanos. El C4 y las bolsas explosivas no reparten su daño de construcción, aunque no estén adheridos. Las cantidades corresponden a un objetivo; la línea de visión y la distancia determinan el posible daño de área.

Los tiempos son exactos para el cuerpo a cuerpo y los proyectiles disparados: golpes por intervalo entre golpes, o disparos por intervalo entre disparos, más las recargas necesarias. Para una carga colocada a mano, se suma un segundo por carga al tiempo de detonación; solo ese segundo es una estimación. Las cantidades de herramientas cuerpo a cuerpo suponen herramientas nuevas, porque cada reparación reduce su durabilidad máxima y esa tasa no figura en los archivos leídos. Ajustes vanilla, distancia de contacto, sin reducción por distancia.

Reciclaje

Reciclaje

Por objeto en estado perfecto. El aumento del 60 % del verde requiere 4 unidades de Heavy Fuse en la central eléctrica; el rojo requiere potencia máxima (18 fusibles).

Rendimientos
50 % de eficiencia · 5 s por ciclo
60 % de eficiencia · 5 s por ciclo 4,5 s a potencia máxima
40 % de eficiencia · 8 s por ciclo
75 % de eficiencia · 4 s por ciclo
759060112 a 113
Cómo funcionan los rendimientos

Las fracciones de componentes son tiradas aleatorias; las fracciones de chatarra se arrastran entre ciclos. Los objetos desgastados devuelven menos.

Estadísticas

Detalles de jugabilidad

Tamaño de pila
1
Durabilidad
100
Reparable
No
Desaparece después de
40 min
Detalles técnicos
Categoría
Construcción
ID del objeto
-2.067.472.972
Nombre técnico
door.hinged.metal
Tiene aspectos
Sí
Descripción del juego

Puerta de resistencia media, vulnerable a explosivos.

Variantes de aspecto

Objetos separados que funcionan como Puerta de chapa.

Aspectos del taller

Los 24 primeros de 304, las más negociadas primero. Explorar las skins de Puerta de chapa

Datos del juego: versión 25902425, capturados el 20 oct 2026. Los aspectos se registran por separado. Fuentes y fechas.

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