雷达残骸

43 战利品刷新点放置 7 容器类型.

地图

概览 · 43 个匹配位置

数字代表相邻的点位分组。图标表示可能的战利品,而非保证生成。

使用方向键在可见标记间移动,按Enter选择,按Escape关闭所选位置,按加号和减号缩放。地图下方附有完整的标记列表。

未选择标记。 43 个可见标记。

区域从高到低

滚动缩放,拖动平移。

网格方格为 20 米。

地图筛选
楼层、高度及其他战利品43 已显示
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浏览全部 43 可见标记
已验证的连接

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俯视资源渲染 · 客户端版本 25129251
地图图像来源

Rust 游戏几何体,材质为近似还原。上层可能遮挡下层,遗迹周围的地形在你的服务器上可能有所不同。

assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/small/satellite_dish.prefab

已渲染:

谜题

读卡器不会消耗门禁卡。 最后一名玩家离开30分钟后,谜题会重置。

每个保险丝盒能打开什么

保险丝盒所需门禁卡可打开的门
保险丝盒 1在地图上显示
1
绿卡 · 读卡器
1
按钮
1
解谜后可解锁的内容(3个生成点)
  • Fragment Spawner
  • Card Spawner Blue
  • Crate Spawner Container Office

此处可用

  • 1 分解机
  • 1 研究工作台

此处刷新的内容

这些是平均值,并非保证:刷新点可能保持为空,或刷新出其他容器。

容器刷新点同时可获得重生单个生成点的最高占比
1312.515-20分钟100%
Keycard Blue Pickup11-100%
Basicblueprintfragment Singlepickup11-100%
32.620-30分钟88%
288.715-20分钟60%
103.515-37分钟50%
286.715-20分钟50%
场景中的所有内容(9种对象类型)
战利品生成
43
分解机
1
电器
1
按钮
1
拼图
1
研究工作台
1
保险丝盒
1
读卡器
1
门
1

1个标记没有固定位置,因此计入总数但不显示在地图上。

游戏数据: 版本 25083359, 采集于 2026年9月5日. 来源与日期.

数据的获取方式

位置和刷新表取自专用服务器场景。坐标以米为单位,相对于遗迹原点,而非世界坐标。

建议修改

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