普通箱子

生命值
150
插槽
6
可能掉落
123

获取地点

数字为刷新点数量;任何刷新点都可能为空,或放置其他容器。

常见掉落

每个新生成容器的概率。

  • 100.0%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 14.3%
  • 4.17%
  • 4.00%
  • 3.00%
  • 2.50%

打开一个

模拟原版战利品,包括保底废料和物品组合。
全部 123 种掉落物

概率涵盖库存上限之前的所有战利品掷骰。满的容器可能丢弃已掷出的物品;旁边会掉落额外废料。数量为每次成功掉落的数量。

物品概率数量耐久
100.0%5完好
14.3%2至3完好
14.3%1至5完好
14.3%1至2完好
14.3%2至4完好
14.3%1至2完好
14.3%1完好
14.3%1完好
4.17%1完好
4.00%1完好
3.00%1完好
2.50%1完好
1.67%1完好
1.67%1完好
1.55%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
1.27%1完好
0.83%1完好
0.83%1完好
0.83%1完好
0.72%1完好
0.72%1完好
0.72%1完好
0.72%1完好
0.63%1完好
0.63%1完好
0.63%1完好
0.63%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%4至6完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%110/100 (10%)
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%120至50/100 (20至50%)
0.44%1完好
0.44%125至75/100 (25至75%)
0.44%1完好
0.44%110至20/100 (10至20%)
0.44%1完好
0.44%1完好
0.44%120至50/100 (20至50%)
0.44%1完好
0.44%110至20/100 (10至20%)
0.42%1完好
0.28%1完好
0.28%1完好
0.28%1完好
0.28%1完好
0.22%1完好
0.22%1完好
0.22%1完好
0.14%1完好
0.14%1完好
0.14%1完好
0.14%1完好
掉落抽取机制

数据读取自专用服务器自身的战利品表。包含子表的表会按权重选取一个子项;包含物品的表则会给出其中的全部物品,因此步枪与其弹药等组合包会同时出现。所有能抽到某物品的掷骰都已计入其百分比。保底废料则在这些掷骰之后单独添加。

  • LootSpawn.Components.Tier2 1 次抽取
  • WorkbenchTier_1 1 次抽取, 触发 40.0% 的情况下
  • Radsuit 1 次抽取, 触发 4.00% 的情况下
  • diving 1 次抽取, 触发 10.0% 的情况下
  • Collection 1 次抽取, 触发 15.0% 的情况下
  • WorkbenchUpgrades.Low 1 次抽取, 触发 2.50% 的情况下
  • HeavyFuse 1 次抽取, 触发 3.00% 的情况下

技术预制件

crate_normal_2

游戏数据: 版本 25902425, 采集于 2026年10月20日. 来源与日期.

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