Ritterrüstungshelm
Verhält sich wie Kaffedosenhelm. Es ist ein Skin und kein eigener Gegenstand.
- Kugel
- 35 %
- Strahlung
- 5 %
- Stapelgröße
- 1
Werte
Schutz
| Schadensart | Verringert um |
|---|---|
| Kugel | 35 % |
| Pfeil | 35 % |
| Schnitt | 50 % |
| Stumpf | 50 % |
| Stich | 50 % |
| Explosion | 50 % |
| Biss | 50 % |
| Strahlung | 5 % |
Spieldetails
- Stapelgröße
- 1
- Haltbarkeit
- 200
- Reparierbar
- Ja
- Verschwindet nach
- 20 Min.
Technische Details
- Kategorie
- Kleidung
- Gegenstands-ID
- -427.072.335
- Shortname
- knightsarmour.helmet
- Hat Skins
- Nein
Beschreibung im Spiel
Ein mittelalterlicher Ritterhelm. Hergestellt aus Altmetall. Ausgezeichnete Handwerkskunst.
So bekommst du es
Quellen
- Skin eines anderen Gegenstands
Forschung
Forschung
An einem Forschungstisch.
Recycling und Reparatur
Recycling
Pro Gegenstand bei voller Haltbarkeit. Der 60-%-Bonus des grünen Recyclers benötigt 4 schwere Sicherungen im Kraftwerk; Rot benötigt maximale Leistung (18 Sicherungen).
Grüner Recycler (Standard)
50 % Effizienz · 5 s pro Zyklus50%
Grüner Recycler (mit Strom)
60 % Effizienz · 5 s pro Zyklus60%
4,5 s bei maximaler Leistung
Gelber Recycler (sichere Zone)
40 % Effizienz · 8 s pro Zyklus40%
Roter Recycler (maximale Leistung)
75 % Effizienz · 4 s pro Zyklus75%
So funktioniert der Ertrag
Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Schrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Abgenutzte Gegenstände ergeben weniger.
Reparatur
Kosten an der Reparaturbank bei vollständiger Abnutzung.
- Haltbarkeitsverlust pro Reparatur
- 20 % des Maximums
- Blaupause benötigt
- Nein
Regeln für Reparaturkosten
Ein halb abgenutzter Gegenstand kostet halb so viel Reparaturmaterial. Rust speichert keine Reparaturkosten. Die Werkbank leitet sie aus dem Herstellungsrezept ab: Komponenten werden durch die erste Zutat ihres eigenen Rezepts ersetzt, dann werden 20 % von allem berechnet und aufgerundet.
Spieldaten: Build 25083359, erfasst am 4. Sept. 2026. Skins werden separat erfasst. Quellen und Daten.