Datenquellen
Erfassungsdaten beziehen sich auf die Daten, nicht auf das Veröffentlichungsdatum der Website.
Die öffentliche dedizierte Steam-Serverversion hatte Build 25902425 bei der Prüfung am . Dies ist eine datierte Prüfung, keine Live-Updateanzeige.
| Datensatz | Erfasst / geprüft | Quelle |
|---|---|---|
| Spieldaten | Dedizierter Rust-ServerBuild 25902425 | |
| Monumentreferenz ohne eigene Erfassung | Ursprüngliche Wiki-SzenenerfassungBuild 25083359 | |
| Gegenstände beschaffen | Dedizierter Rust-ServerBuild 25902425 | |
| Recycling und Fortschritt | Dedizierter Rust-ServerBuild 25902425 | |
| Behälterbilder | Rust-ClientassetsBuild 24840484 | |
| Recycler-Bilder | Rust-ClientassetsBuild 24840484 | |
| Werkbank-Upgrades | Rust-Client-BundlesBuild 25129251 | |
| Elektrik | Rust-Client-Bundles und Server-AssemblyBuild 25129251 | |
| Pflanzengenetik | Rust-Client-Bundles und Server-AssemblyBuild 25129251 | |
| Gegenstandsnamen in weiteren Sprachen | Rust-Client und historischer SuchkatalogBuild 25903346 | |
| Skin-Katalog | SCMM-Katalogsnapshot | |
| Spielhinweise und Quellen | Quellenprüfung: | Facepunch-Updates, Spieldateien und gekennzeichnete Community-Belege |
Bekannte Grenzen je Datensatz
Spieldaten
Extrahierte Gegenstände, Gebäude und Beute für Vanilla-Einstellungen. Behälterchancen bedeuten mindestens einen Drop. Kampf- und Raidtabellen sind Berechnungen aus Spieldateien, keine im Spiel bestätigten Trefferzahlen. Entfernung, Trefferzone, Rüstung und Servereinstellungen können Ergebnisse verändern.
Monumentreferenz ohne eigene Erfassung
Monumentkarten behalten ihre eigenen Szenenmetadaten. Altdaten ohne eigene Erfassung behalten den ursprünglichen Wiki-Stand und werden nicht mit den zentralen Spieldaten aktualisiert.
Gegenstände beschaffen
Läden und NPC-Ausrüstung sind mit den Spiel-Prefabs für uneingeschränktes Vanilla verknüpft. Angebot, Preise und Metallschrottmengen können variieren. Eine fehlende Route ist eine Datenlücke und kein Beleg, dass ein Gegenstand nicht erhältlich ist.
Recycling und Fortschritt
Recycler-Ergebnisse gelten bei vollem Zustand und für den gewählten Kraftwerkszustand. Grün erreicht auf Stufe 2 mit 4 Großen Sicherungen 60 %. Stufe 4 mit 18 Sicherungen verkürzt den Zyklus von 5 auf 4,5 Sekunden und schaltet Rot frei. Komponentenbruchteile sind Zufallswürfe; Metallschrottbruchteile werden zwischen Zyklen übertragen. Getragene Gegenstände und Servereinstellungen können abweichen.
Behälterbilder
Aus Meshes, Texturen und Materialien des Spiels gerendert. Es sind Offline-Renderings, keine Screenshots oder exakte Wiedergabe der Rust-Shader.
Recycler-Bilder
Offline-Renderings des originalen Recycler-Modells und seiner Farbmaterialien. Stromsymbole sind UI-Markierungen; Animationen und Rust-Shader werden nicht exakt nachgebildet.
Werkbank-Upgrades
Die Effektwerte stammen aus den ItemModWorkbench-Komponenten und den Werkbank-Prefabs des Spiels. Sechs der zehn Upgrades liefern einen Wert, dessen Bedeutung im Spielcode liegt, den wir nicht auslesen, und Surplus liefert gar keinen; diese stehen auf der Seite als Lücken statt mit einer Erklärung. Dropchancen stammen aus den zentralen Beutetabellen. Ein Server mit useLegacyWorkbenchInteraction deaktiviert das Upgrade-Menü vollständig.
Elektrik
Generatorobergrenzen, Batteriekapazität und Raten stammen aus den Prefabs des Spiels. Den Verbrauch jedes Geräts liefert die ausgelieferte Server-Assembly, weil die meisten Elektroklassen ihren Verbrauch im Code überschreiben, statt das Prefab-Feld zu lesen. Diese Assembly ist ein älterer Build als die Prefabs; beide werden getrennt ausgewiesen statt vermischt. Die Hälfte der Windturbinenleistung ist ein Rauschterm, den wir nicht nachbilden. Veröffentlicht wird daher nur die Untergrenze nach Höhe, nie ein Durchschnitt.
Pflanzengenetik
Gengewichte, die vierzehn Wachstumstabellen der Pflanzen und die Bodenkapazität der Pflanzkästen stammen aus den Assets des Spiels; die sechs Genplätze, der Kreuzungsradius von 1,5 m und die Wirkung jedes Gens stammen aus der ausgelieferten Server-Assembly. Die Kreuzung selbst ist nicht zufällig, daher ist eine simulierte Pflanzung exakt. Welche Pflanze in einem Pflanzkasten zuerst an der Reihe ist, entscheidet das Spiel zufällig; ein Plan über mehrere Pflanzen ist daher nie sicher.
Gegenstandsnamen in weiteren Sprachen
Die Suche enthält für jede der sechs übersetzten Seitensprachen 1304 offizielle Spielnamen aus Rust-Build 25903346 und drei separat geprüfte RustFront-Namen für fehlende Spieltexte. Damit sind alle 1307 Gegenstände abgedeckt. Zusätzlich bleibt der historische Suchkatalog für zehn Sprachen erhalten. Facepunch-Übersetzungen stammen aus der Community über translate.playrust.com und können Fehler enthalten.
Skin-Katalog
Der gespeicherte Katalog ist der Fallback-Snapshot. Live-Katalog und Marktanfragen können neuer sein; Marktzeiten stehen separat. Das Katalogdatum garantiert keinen aktuellen Preis.
Spielhinweise und Quellen
Spielhinweise verlinken ihre Belege und nennen das Datum der Quellenprüfung. Ein offizielles Update beschreibt das damals angekündigte Verhalten; eine Quellenprüfung ist kein Test im laufenden Spiel. Historische Community-Tricks sind mit Einschränkungen gekennzeichnet. Videos sind optionale externe Links.
NPC-Porträts und Monument-Hintergründe wurden nicht zusammen mit dem obigen Spieldatensatz neu erzeugt.
Abweichung gefunden? Sende Seite und Spiel-Build damit wir die Quelle prüfen können.